守卫者王国

《守卫者王国》一篇迟来的评测:一种新的自由体验

作者:发布/更改时间:2017-11-21 16:16

导语:在经历了《部落冲突》、《海岛奇兵》《皇室战争》等一系列COC类游戏,在这品类上的空挡,仍然处于空窗期。这一年,由Phoenix One Games 研发的《守卫者王国》,即将在国内推出,对于被玩家们冷落已经的SLG或是COClike将迎来一次新的认知。

一、王国的缘起

在经历了《部落冲突》、《海岛奇兵》《皇室战争》等一系列COC类游戏,在这品类上的空挡,仍然处于空窗期。这一年,由Phoenix One Games 研发的《守卫者王国》,即将在国内推出,对于被玩家们冷落已经的SLG或是COClike将迎来一次新的认知。

这几款游戏背景题材不同,风格缺有些类似,都是继往开来的标杆性作品。《守卫者王国》,一方面继承了coclike的排兵布阵的策略性玩法,另一方面又推出了互动性很强的即时3V3对战,以及融合了庞大的背景故事和英雄开宝箱的机制,说这款游戏吸收了欧美权力游戏的剧情以及coc玩法的精髓于一身并不为国。

英雄系统和3V3即时战斗的加入意义十分重大,因为庞大的英雄世界观在slg以及RTS游戏中是非常少见的,其为游戏增加的代入感和真实感是无法估量的。与此同时,3V3即时战斗的快感也吸收了更大范围的游戏玩家,不仅仅只满足SLG玩家的需求。

​二另一种层次的自由度

玩过COC的玩家都知道其中最大的特色是建筑、军队等资源的随意摆放,凸显个人的特性。《守卫者王国》完全吸纳了这一特色。更将其放大到即时对战的3分钟内。英雄系统的加入不仅不会限制这种自由度,英雄之间的合理搭配也加深了每个人个性的体现,不同英雄之间的配合,极有可能在几秒钟之内,反败为胜。

三、西方故事架构下的东方式柔情

如果按照西方游戏理论分析,每款优秀的游戏作品都有三种根基,那就是可投入性、可玩性、可交互性。上面提到的剧情自由和即时战斗机制已经保证了可投入性和可玩性;而可交互性这一点,不仅体现在玩家与庞大剧情的代入感交互,也体现在玩家与玩家之间,玩家与联盟之间的交互。

全球同服的设置,让国内的玩家不再是与中国玩家斗智斗勇,更将这股头脑风暴席卷至世界范围,联盟的成立也让玩家和队友建立了更亲密的心理联系,因为玩家会随时收到盟友的求救信息加入战斗,也能发送给盟友自己需要帮助的信息,进而盟友可以随时加入你的正在发生的战斗。并且更愿意投入时间和精力体会联盟之间的斗争,这一点是之前的SLG游戏都不具备的元素。

四、这是一切故事的起源

《守卫者王国》的主题核心,在于“守卫”二字。

不仅是守卫自己、盟友的王国不受到攻击,更是为了守卫联盟的荣耀。从个人的单枪匹马到3V3的即时互助,最终心甘情愿的承担起联盟的发展责任。这种转变看上去游戏假大空,但是因为整个游戏玩法设置的得力,实际游戏中显得十分自然。

同时,也点出了人与人之间、联盟与联盟之间的分久必合合久必分;英雄故事的联动性也促使我们跟着剧情一直保持好奇与追随的态度。这些刻画都为后续游戏的玩法深入挖掘留下了伏笔。

游戏评价:

+2 庞大且连续的剧情设计足够精致、张力十足,英雄的推进方式也比较自由且富于感情。

+1 细致而丰富,并且十分亲和的世界观架设

+2 成功的战斗方式改造,即时3V3的对战模式;

+2 有趣的队友交互和联盟发展机制

+1 相对于时代比较优秀的画面和场景展现

+1 音效十分不错,有权力的游戏代入感;

-0.5 玩到高本之后,除了攻打外国玩家玩法略显乏力,期待新的联盟战争

总体体验: 9.5 / 10 满分作品,白璧微瑕。新的SLG游戏体验,一种新的自由。