《守卫者王国》评测:对RTS的新尝试
也许你已经见过了无数的“COC Like”,它们可能题材更时髦更吸睛,或者有一些有趣的微创新,但在玩法上,很少有游戏能真正突破《部落冲突》所设下的窠臼,因为这款游戏实在太过经典了。这也是《守卫者王国》值得尝试的原因——即便你已经玩过十款完全不同的“COC Like”游戏,《守卫者王国》仍然会给你带来截然不同的感受。
《守卫者王国》相比于过往的此类游戏,最大的亮点在于:战斗过程是实时发生,攻守双方可以同时作战。
简单地说,你在攻打其他人的城池的时候,要做好对方随时上线出兵增援的准备,游戏在设计上刻意减弱了建筑本身的守城能力,这就使得在大本营遭受攻击出兵对战显得分外重要。攻击开始,被攻击的玩家会收到手机弹窗提示,大多数时候,双方的交战在所难免。也许夜深人静时才是最佳的偷袭时刻。
基于防守方可以直接和攻击方实时战斗这样一个核心设定,游戏又设计了许多其他的机制来丰满和强化这个设定。
首先出兵不是一波流,而是随着时间玩家可派出的兵力会不断增长。开始能派出的兵力是有限的,然后在战斗中不断补充兵力。这使一场战斗具有层次感和阶段性,每一波兵力的释放都要慎重选择,因为优势会不断积累。
而最重要的一个强化设定是,战斗过程中,联盟成员和好友玩家可以选择旁观这场战斗,或者直接参与其中,帮助你进行防御或者攻打,所以,不小心没看到手机提示也没关系,只要你有足够可靠的盟友。
游戏里常出现的状况是,经常打着打着,突然弹出提示,有人加入了这场战斗。如果是敌方好友加入战斗,往往心里一沉,而若是己方好友加入,则会大感惊喜,虽说增援玩家能派出的兵力比较有限,但人数的碾压带来的优势往往是绝对的,能大大降低损耗。这个设定也极大地增强了游戏的核心创新机制,令它玩起来更像是一款多人即时对抗游戏。玩家之间的社交联系,玩家联盟的作用和价值,在这个设定下,都被真正地盘活了。
众所周知,COC Like玩法是基于异步交互搭建起来的,其后众多后继者也是基于这个基础,来进行玩法表层的改进与创新,但这也导致它们的内核始终保持不变,接触过几款此类游戏,玩家很容易就会感到疲倦。而《守卫者王国》则直接推翻了这个基础,在即使对抗的新基础下,重新构建了整个游戏的体验。
这正是我强调它值得尝试的原因,这可能会是你见过的最不一样的COC Like游戏,以至于它已经不太Like COC了。《守卫者王国》所提供的这种与好友联手,实时在一个战场上与对方博弈的乐趣,是以往这类游戏所无法比拟的。