《精灵与魔法》阵容专题---先攻流
想要在游戏中高人一等,阵容搭配是避不开的话题,精灵与魔法中设置了精灵四维:先攻、防御、闪避和必杀。
先攻流:
先攻值最高的一方可以先出手,无视闪避。
每点先攻值增加0.25%的先攻伤害。
防御流:
防御值越高,受到的伤害越少。
闪避流:
闪避值越高,闪避的几率越大。
每点闪避值增加0.25%的治疗效果。
必杀流:
没比对方多出4点必杀值,提高1%的攻击最终伤害
必杀流无视防御和闪避。
当某流派技能触发率>60%时显示该流派的文字和图标;当流派技能触发率≤60%时,显示“阵容:混搭流”。
先攻流,顾名思义就是先手进攻,强,无敌。先攻流的优点是先手,高伤害高爆发。缺点也同样明显,吃优质精灵,被防御流克制。
那么有同学就要问了:“老师老师,那些先攻流精灵可以成为建队核心?“,老师我筛选精灵是这样的:伤害>BUFF>属性加成,别问为什么,任性。。。
伤害是先攻流筛选精灵的第一要素,毕竟先手的奥义就是要么稳定斩杀,要么稳定控制,除此之外其他的都是浮云。一般来说先攻伤害在160%以上就算是比较高的了,比如下面几个
帝王蝾螈先攻伤害高达195%还附带先攻加成12的BUFF,仙人掌警察完全体先攻伤害也有190%并且附带14的防御BUFF加成。都算是非常高的斩杀伤害,然而在开不到高伤害的精灵时,第二考虑的因素就是BUFF,精灵与魔法中造成减益效果的DEBUFF非常多,但是适合流派的DEBUFF就比较少了,我觉得最优质的减益效果是混乱、冰冻和敌方下回合伤害降为1。
除此之外,还可以上阵一些加属性的精灵,拔高阵容的先攻值,使得先攻伤害更高,下面的加属性的精灵也是不错的。
最后,小编要吐槽一下了,精灵与魔法为TAP的玩家准备了一个礼物TAP龙,很多童鞋在后台跟小编抱怨,这尼玛啥啊,咋这么弱,送的紫色精灵?诚意呢balabala。小编想说的是,这条龙其实一点也不弱,拿它跟快龙做个比较,快龙算是伤害值和BUFF效果同样给力的精灵了,首先TAP龙的先攻伤害是同样的180%,其次是还有几率使对方冰冻…5回合。这还不imba还有什么叫hentai呢?强控对于先手爆发来说意味着什么,相信玩儿过撸啊撸的同学都知道,让劫的大招附带3秒钟的眩晕效果会发生什么。
恩,总之小编是很喜欢先攻流啦,主动,给力,不多逼逼。好啦,完结散花~~~