狼人杀X

《狼人杀X》新手指南

作者:发布/更改时间:2017-09-19 17:07

8人场屠城模式

1.身份配置

【狼人】*3 【村民】*2 【女巫】*1 【猎人】*1 【预言家(先知)】*1

2.阵营及胜利条件

好人阵营:村民、女巫、猎人、预言家(先知)

胜利条件:所有狼人出局

狼人阵营:狼人

胜利条件:所有好人出局

3.游戏流程

游戏开局->抽取身份->进入夜晚->身份行动->进入白天->宣布晚上行动结果->玩家发言->投出局票->进入夜晚

4.发言顺序

1) 夜晚有玩家出局

单数天:由出局玩家座号大一号的顺序开始发言

双数天:由出局玩家座号小一号的顺序开始发言

若有多位玩家出局,例如一位玩家被狼人刀,一位玩家被女巫迷惑出局,则从两位出局玩家中座位号小的玩家开始计算

2) 夜晚没有玩家出局

单数天:白天随机选择一位玩家开始发言,座号大一号的顺序开始发言

双数天:白天随机选择一位玩家开始发言,座号小一号的顺序开始发言

5.遗言规则

因为有3个狼人,所以有3次遗言:

1) 第一次遗言:第一个晚上被狼人刀出局的玩家;

2) 第二次遗言:第一天白天被投票出局的玩家;

3) 第三次遗言:第二天白天被投票出局的玩家。

除以上3次遗言外其他情况出局的玩家都没有遗言。

6.平票说明

1)晚上狼人刀人,如出现平票,会在平票的玩家中随机刀一个。

2) 白天投出局票,如出现平票,则没有人出局。

7.身份说明

【狼人】属于狼人阵营,在晚上前30秒时间内,可以选择一位玩家(可以是自己)作为袭击目标,按照狼人选择的目标进行票数统计,票数最多的1名玩家被狼人刀出局。狼人可以在任意时间发起投降,当所有狼人通过,则狼人集体出局。狼人可以在白天选择自爆,一旦有狼人自爆,则白天立即结束,进入夜晚。

【村民】属于好人阵营,没有技能。

【女巫】属于好人阵营,女巫有两瓶药水,一瓶是解药,可以救活晚上被刀的玩家;另一瓶是迷惑药,可以在晚上使任意一位还在场的玩家出局。在每晚后15秒内(狼人行动结束之后)用药,每种药只能使用一次,且一个晚上不能同时使用两种药。

【猎人】属于好人阵营,当猎人出局后,可以开枪带走一名还在场的玩家。如果猎人是被女巫迷惑出局,则不能向玩家开枪。

【预言家(先知)】属于好人阵营,在每晚前30秒时间内,可以查验一名未出局的玩家,获知他是狼人还是好人。

9人场屠边模式

1.身份配置

【狼人】*3 【村民】*3 【女巫】*1 【猎人】*1 【预言家(先知)】*1

2.阵营及胜利条件

好人阵营:村民、女巫、猎人、预言家(先知)

胜利条件:所有狼人出局

狼人阵营:狼人

胜利条件:所有村民出局或者所有神民出局

3.游戏流程

游戏开局->抽取身份->进入夜晚->身份行动->进入白天->宣布晚上行动结果->玩家发言->->投出局票->进入夜晚

4. 发言顺序

1) 夜晚有玩家出局

单数天:由出局玩家座号大一号的顺序开始发言

双数天:由出局玩家座号小一号的顺序开始发言

若有多位玩家出局,例如一位玩家被狼人刀,一位玩家被女巫迷惑出局,则从两位出局玩家中座位号小的玩家开始计算

2) 夜晚没有玩家出局

单数天:白天随机选择一位玩家开始发言,座号大一号的顺序开始发言

双数天:白天随机选择一位玩家开始发言,座号小一号的顺序开始发言

5.遗言规则

因为有3个狼人,所以有3次遗言:

1) 第一次遗言:第一个晚上被狼人刀出局的玩家;

2) 第二次遗言:第一天白天被投票出局的玩家;

3) 第三次遗言:第二天白天被投票出局的玩家。

除以上3次遗言外其他情况出局的玩家都没有遗言。

6.平票说明

1) 晚上狼人刀人,如出现平票,会在平票的玩家中随机刀一个。

2)白天投出局票,如出现平票,则没有人出局。

7.身份说明

【狼人】属于狼人阵营,在晚上前30秒时间内,可以选择一位玩家(可以是自己)作为袭击目标,按照狼人选择的目标进行票数统计,票数最多的1名玩家被狼人刀出局。狼人可以在任意时间发起投降,当所有狼人通过,则狼人集体出局。狼人可以在白天选择自爆,一旦有狼人自爆,则白天立即结束,进入夜晚。

【村民】属于好人阵营,没有技能。

【女巫】属于好人阵营,女巫有两瓶药水,一瓶是解药,可以救活晚上被狼人刀的玩家;另一瓶是迷惑药,可以在晚上使任意一位还在场的玩家出局。在每晚后15秒内(狼人行动结束之后)用药,每种药只能使用一次,且一个晚上不能同时使用两种药。

【猎人】属于好人阵营,当猎人出局后,可以开枪带走一名还在场的玩家。如果猎人是被女巫迷惑出局,则不能向玩家开枪。

【预言家(先知)】属于好人阵营,在每晚前30秒时间内,可以查验一名未出局的玩家,获知他是狼人还是好人。

12人屠边标准模式(白痴)

1.身份配置

【狼人】*4 【村民】*4 【女巫】*1 【猎人】*1 【预言家(先知)】*1 【白痴】*1

2.阵营及胜利条件

好人阵营:村民、女巫、猎人、预言家(先知)、白痴

胜利条件:所有狼人出局

狼人阵营:狼人

胜利条件:所有村民或者所有特殊身份出局

3.游戏流程

游戏开局->抽取身份->进入夜晚->身份行动->进入白天->竞选警长->投警长票(第一天)->宣布晚上行动结果->玩家发言->->投出局票->进入夜晚

4.发言顺序

1) 夜晚有玩家出局

单数天:由出局玩家座号大一号的顺序开始发言

双数天:由出局玩家座号小一号的顺序开始发言

若有多位玩家出局,例如一位玩家被狼人刀,一位玩家被女巫迷惑出局,则从两位出局玩家中座位号小的玩家开始计算

2) 夜晚没有玩家出局,场上有警长

单数天:由警长座号大一号的顺序开始发言

双数天:由警长座号小一号的顺序开始发言

保证警长是最后发言,可以归票

3) 夜晚没有玩家出局,场上无警长

单数天:白天随机选择一位玩家开始发言,座号大一号的顺序开始发言

双数天:白天随机选择一位玩家开始发言,座号小一号的顺序开始发言

5.遗言规则

因为有4个狼人,所以有4次遗言:

1) 第一次遗言:第一个晚上被狼人刀出局的玩家;

2) 第二次遗言:第一天白天被投票出局的玩家;

3) 第三次遗言:第二天白天被投票出局的玩家;

4) 第四次遗言:第三天白天被投票出局的玩家。

除以上4次遗言外其他情况出局的玩家都没有遗言。

6.平票说明

晚上狼人刀人,如出现平票,会在平票的玩家中随机刀一个。

白天投出局票,如出现平票,则没有人出局。

投警长票,如出现平票,在平票玩家PK进行第二次发言;若仍然平票,则该局游戏没有警长。

7.身份说明

【狼人】属于狼人阵营,在晚上前30秒时间内,可以选择一位玩家(可以是自己)作为袭击目标,按照狼人选择的目标进行票数统计,票数最多的1名玩家被狼人刀出局。狼人可以在任意时间发起投降,当所有狼人通过,则狼人集体出局。狼人可以在白天选择自爆,一旦有狼人自爆,则白天立即结束,进入夜晚。

【村民】属于好人阵营,没有技能。

【女巫】属于好人阵营,女巫有两瓶药水,一瓶是解药,可以救活晚上被狼人刀的玩家;另一瓶是迷惑药,可以在晚上使一位还在场的玩家出局。在每晚后15秒内(狼人行动结束之后)用药,每种药只能使用一次,且一个晚上不能同时使用两种药。

【猎人】属于好人阵营,当猎人出局后,可以开枪带走一名还在场的玩家。如果猎人是被女巫迷惑出局,则不能向玩家开枪。

【预言家(先知)】属于好人阵营,在每晚前30秒时间内,可以查验一名未出局的玩家,获知他是狼人还是好人。

【白痴】属于好人阵营, 在白天被投票出局时会翻牌亮出身份,并不会出局,依然可以正常发言,但是不能投票。若白痴被狼人刀、女巫迷惑或者猎人开枪则依然会出局。

8.附属身份说明

【警长】在白天投票环节,警长比其他玩家多0.5票。如果警长出局,则警长在出局后可以指定一名还在场的玩家继承警长。如果警长没有在规定的时间内选择继承人,或者在警长选择继承人之前狼人自爆直接进入夜晚,则本场不再有警长。

12人场屠边进阶模式(白狼王+守卫)

1.身份配置

【白狼王】*1 【狼人】*3 【村民】*4 【女巫】*1 【猎人】*1 【预言家(先知)】*1 【守卫】*1

2.阵营及胜利条件

好人阵营:村民、女巫、猎人、预言家(先知)、守卫

胜利条件:所有狼人出局

狼人阵营:狼人、白狼王

胜利条件:所有村民或者所有神民出局

3.游戏流程

游戏开局->抽取身份->进入夜晚->身份行动->进入白天->竞选警长->投警长票(第一天)->宣布晚上行动结果->玩家发言->->投出局票->进入夜晚

4.发言顺序

1) 夜晚有玩家出局

单数天:由出局玩家座号大一号的顺序开始发言

双数天:由出局玩家座号小一号的顺序开始发言

若有多位玩家出局,例如一位玩家被狼人刀,一位玩家被女巫迷惑出局,则从两位出局玩家中座位号小的玩家开始计算

2) 夜晚没有玩家出局,场上有警长

单数天:由警长座号大一号的顺序开始发言

双数天:由警长座号小一号的顺序开始发言

保证警长是最后发言,可以归票

3) 夜晚没有玩家出局,场上无警长

单数天:白天随机选择一位玩家开始发言,座号大一号的顺序开始发言

双数天:白天随机选择一位玩家开始发言,座号小一号的顺序开始发言

5.遗言规则

因为有4个狼人,所以有4次遗言:

1) 第一次遗言:第一个晚上被狼人刀出局的玩家;

2) 第二次遗言:第一天白天被投票出局的玩家;

3) 第三次遗言:第二天白天被投票出局的玩家;

4) 第四次遗言:第三天白天被投票出局的玩家。

除以上4次遗言外其他情况出局的玩家都没有遗言。

6.平票说明

晚上狼人刀人,如出现平票,会在平票的玩家中随机刀一个。

白天投出局票,如出现平票,则没有人出局。

投警长票,如出现平票,在平票玩家PK进行第二次发言;若仍然平票,则该局游戏没有警长。

7.身份说明

【狼人】属于狼人阵营,在晚上前30秒时间内,可以选择一位玩家(可以是自己)作为袭击目标,按照狼人选择的目标进行票数统计,票数最多的1名玩家被狼人刀出局。狼人可以在任意时间发起投降,当所有狼人通过,则狼人集体出局。狼人可以在白天选择自爆,一旦有狼人自爆,则白天立即结束,进入夜晚。

【白狼王】属于狼人阵营,晚上可以和普通狼人一起行动,白天自爆后可以带走一名玩家。

【村民】属于好人阵营,没有技能。

【女巫】属于好人阵营,女巫有两瓶药水,一瓶是解药,可以救活晚上被狼人刀的玩家;另一瓶是迷惑药,可以在晚上使任意一位还在场的玩家出局。在每晚后15秒内(狼人行动结束之后)用药,每种药只能使用一次,且一个晚上不能同时使用两种药。

【猎人】属于好人阵营,当猎人出局后,可以开枪带走一名还在场的玩家。如果猎人是被女巫迷惑出局的,则不能向玩家开枪。

【预言家(先知)】属于好人阵营,在每晚前30秒时间内,可以查验一名未出局的玩家,获知他是狼人还是好人。

【守卫】属于好人阵营, 每个夜晚可以守卫一名玩家(包括自己)不被狼人刀出局,不能连续两个晚上守卫同一个玩家,如果被狼人刀的玩家同时被守卫和女巫救,则该玩家出局,即同守同救出局。

8.附属身份说明

【警长】在白天投票环节,警长比其他玩家多0.5票。如果警长被出局,则警长在出局后可以指定一名还在场的玩家继承警长。如果警长没有在规定的时间内选择继承人,或者在警长选择继承人之前狼人自爆直接进入夜晚,则本场不再有警长。