刀剑兵器谱

游戏精品化 《刀剑兵器谱》抢占FTG细分市场

作者:发布/更改时间:2016-11-16 15:44

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由像素刀剑IP正版授权、像素研发、阿里游戏独家代理的全新国风格斗手游《刀剑兵器谱》将于12月初开启第二次删档测试。回顾首测开启的短短几天内,激活码一码难求,玩家热情高涨,游戏得到玩家的一致认同,迅速形成了良好的口碑。

在这个大厂纷纷投身于arpg和mmo的手游市场上,有不少公司逆行其道,瞄准了手游细分市场,企图在这片蓝海中占领先机。2016年是移动竞技崭露头角的一年,并且在接下来的几年里面,移动竞技也必将成为手游的热潮。但是另一方面,国内虽有不少FTG作品,但是也没有一款扛鼎之作。而这次,《刀剑兵器谱》则告诉我们如何凭着自身过硬的品质脱围而出。

刀剑兵器谱

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对于刀剑,玩家们并不陌生,刀剑这个IP成名已久,从最开始推出的《刀剑封魔录》到《刀剑oline》再到《刀剑2》,都获得了广泛的关注和良好的口碑,刀剑这ip慢慢成型,在很多动作游戏爱好者心目中奠定了动作王者的地位,积累了很多核心的粉丝。

作为一款带着强ip光环的手游,像素并没有按照当前市场惯有的思路,将游戏打造成一个快消的动作或卡牌手游,而是另寻蹊径,凭着敏锐的市场嗅觉,抓住了市场转型的重要契机,并且瞄准了最能展现竞技特色与迸发竞技激情的游戏类型,同时也是最能体现像素软件研发实力、与其他厂商拉开巨大差距的游戏类型——FTG,即格斗类游戏。

《刀剑兵器谱》的开发团队是由刀剑开发原班人马组成的,刀剑2动作组老大带队,延续刀剑格斗风格,项目成员均是参与和担当“刀剑”产品开发的重要角色。

游戏依托于刀剑的故事,完美继承了刀剑的世界观和角色设计,再次基础上进行再创作,延展分枝,游戏讲述的是以商纣末年第一次封魔之战后为背景,在江湖中抢夺兵器谱而发生的一系列江湖故事。

在美术风格上,游戏延续了刀剑灭世华丽的暗黑风格。游戏中的主要人物和场景,原型取材于《刀剑2》,为了追求2D效果下的完美呈现,在3d效果的基础上增加精细度,并力求突出人物个性特征。

在格斗上面,游戏的动作以《刀剑2》中世界武术冠军的动捕为基础,减掉拖沓的部分,将动作精简,取其精华,加快动作的节奏,使其更符合格斗的要求,追求更细更狠视觉冲击力。在战斗判定规则和专业上,《刀剑兵器谱》更胜《刀剑2》,更符合格斗游戏。

在手游速消时代,浮躁的行业风气充斥着整个手游市场。许多厂家仍然靠着快消品压榨着红海最后的一点空间,卖点枯燥,美术抄袭,包装换皮,完全忽略了玩家的游戏体验。在这样的背景下,像素推出的《刀剑兵器谱》犹如一股清流,注重用户体验,致力提升游戏品质,将一个精品游戏展示在我们眼前。