真.战三国

《真战三国》6月1号第三次内测

作者:发布/更改时间:2021-03-03 23:22

大家好,我是苦逼策划小胜:

在经过我和我们团队在疫情期间不断的加班之后

《真·战三国》的第三次测试终于要与大家见面了!

由于我们技术能力和人手都有限,这次的测试的版本肯定也是有缺陷的,也感谢大家的理解和支持,还有等待。

这次测试的目的就是我们希望能听到大家的声音,希望在大家的鼓励下我们能克服困难把这个游戏努力做下去。

本次测试时间:2020年6月1日(周一)10:00~6月8日(周日)晚上12:00

本次测试内容:游戏的基础功能测试

2020/4/15

更新公告:

【新增国战玩法(测试版本)】

1.调整领地产出的资源价值

2.调整粮草的产出数值

3.修复了攻速符文的bug

4.修复了部分文本描述的错误

5.修复了6星武将的途径描述错误

6.提升了传记扫荡的产出

2020/5/1

更新公告【补】:

重要调整

1.武将的天赋增加到6个,需要消耗武将碎片进行升级,武将天赋已重新规划

2.原本的升阶取消,改为天赋等级达标后变色

3.国战增加战争时间的设定[晚上8点-9点]可攻打敌方城池

4.增加了战功的获取途径

5.增加了中级招募,以及对应的获取途径

6.武将招募增加了开放时间的设定[ 具体请查看武将图鉴]

7.国战增加了主将的设定,主将的国战技能方能生效功能优化

8.优化了队伍的表现方式

9.优化了布阵界面的用户交互

游戏版本发布以后我们修问题的速度可能有点慢,希望大家能理解!