人类一败涂地

游范儿《第129期》|根植在动作喜剧土壤里的奇葩游戏

作者:发布/更改时间:2018-09-12 17:35
失败才是这款游戏的乐趣所在

这是一款画风很奇葩的游戏,游戏主角摆弄着软弱无骨的身子要攀越一座座障碍。如果你不能理解《模拟山羊》此类游戏的好玩点在哪里,那么大概你也无法理解这部《人类一败涂地》的魅力。这些作品的共同特点是把根植在了动作喜剧的土壤里,一些刚刚染上了“愤世嫉俗”的眼睛可能会觉得这挺low,但归根究底,这些内容也是喜剧最为质朴的一种形态。就像是一块拍在脸上的蛋糕,又或是一名从楼梯上跌倒的小丑,如果环境与时机得当,依然能够让我们笑出声来。

比欣赏动作喜剧更好玩的就是自己上演一场动作喜剧,也正是今天的电子游戏才赋予了我们每一个人化身为喜剧演员的能力。在《人类一败涂地》中,我们所扮演的就是这样一个浑身上下没有一丝额外材质的、胖滚滚的白色小人。他走起来仿佛一个臃肿的醉汉,仿佛随时会瘫倒在地,那一对儿面条般的手臂则是他与这个世界互动的全部工具。通过这两根面条,我们将破解一系列的环境谜题,而这个古怪的世界将协助这个古怪的小人一起,在我们一次次失败的尝试中试图将我们逗乐。

是的,没错,虽然《人类一败涂地》看起来像是一部解谜游戏,但它的主业却是搞笑,在实际的体验上则更像是一部动作游戏。解谜在本作中只需要非常稀薄的智力参与就能完成,游戏真正的难度和乐趣都体现在操作层面。在游戏中,主角的两条胳膊就像是两条充满弹性的磁铁,鼠标的左右键分别控制其中的一只胳膊。我们可以用它们吸附在任何表面上,抓取、攀爬等动作都要靠这一机制来“手动”实现。

本作最大的亮点就是软绵绵的物理效果,因此有独特的观赏性和自由度。不得不说开发者的脑洞很大,很多时候我都是看了一眼场景,心想“该不会是这么上去的吧”,但第一时间还是先尝试了其他“合理”的方法未果后又回去选择了脑洞最大的路线,“卧槽!真的是这么过的”。印象最深的是工厂开卡车上山运煤矿,把三个罐子气压烧满,两个风扇达到最大转速,结果就借助风力上天过关了。补充一点比较丢人的地方,我一开始上墙不太熟练,手总粘到下面,室友是云玩家,告诉我要两手先举高高再跑过去跳。然而我偏偏不信邪,认为先举起来再跑的样子很傻。

对于手游版什么时候上线,开发商表示​505Games与该作原发行商Curve Digita进行合作,《人类:一败涂地》的手游版本将由505Games全球发行,预计年底正式上线。

而作为一款解密游戏,本作没有了其它解密游戏的压抑气氛,也没有刻意去营造忧郁晦涩的环境,尽管它连背景配乐都没有。如果你不去仔细体验,你甚至以为他会是一款沙盒游戏,自由的解密方式让人感觉很悠闲,缓慢的节奏再加上主角逗比的姿势会给玩家带来一个非常不错的游戏体验。

如果要说本作的缺点,那可能无数的玩家会跳出来高喊着“内容太少了!”“关卡太少了”之类的话。事实也是如此,本作总游戏时长大概只有3-5小时便可通关,对于接触密游戏比较多的玩家可能用时会更加少,导致各位玩家意犹未尽。

   玩家上手还是会比其他游戏稍微慢一些,游戏官方也没有简体中文。但不要紧,游戏内随处可见的收音机就是新手教程,把它捡起来便会有一个是个人都能看懂的视频演示,这也是官方的贴心设定之一。

   尽管游戏流程略段,但依然不能削减玩家的热情,要论可玩性那在本作内真是大有可玩,比如探索新的通关路线,更短的通关时间;亦或者暴力破拆某墙壁,甚至砸破个玻璃捡起来的碎片都能让玩家玩上半天。没错,本作就是这么有意思。