帝国OL全职业育成指南
作者:发布/更改时间:2009-03-27 17:54
虽然帝国暂时只提供三种职业:
战士、侠客、巫师,但由于帝国加点系统和学技能系统比较自由,能跨职业学技能,所以一种职业就能产生多种不同效能。收集了一些玩家的心得和自己的经验。总结了一些心得体会。战士是一个既可作为先锋冲锋陷阵,也可以作为队伍的中流砥柱的职业,这决定于你加点的方向。主加力量:力量大幅提升你的攻击力,推荐配合长枪,能突显战士单体高攻高命中的特点,技能推荐长枪技能,加伤害,加命中,加暴击的被动和自动技能要都学,这是因为战士蓝比较少。而如果作为敏战则以防御和辅助其他队员为主,单手斧加盾的防御,能为你增加不少防御,加上敏捷能提高闪避几率。可以确保在战斗中最强的生存能力,光环技能可按照不同的情况使用为队伍服务,以纯净术、审判清除目标状态,加上神恩术、圣光术能确保队伍整体作战能力。
侠客主流是剑侠,刀侠,拳侠。剑侠,命中高暴击高普攻低;刀侠,普攻高命中和暴击一般;拳,攻很高但命中和暴击很低。侠客属性加点需要比较平均,主加敏但可按实际需求加,例如经常不能一击杀怪,则可以加一些力量弥补攻击低,而蓝太少也可以适量加智力或者可以练九阴神功弥补。特别值得一提的是拳侠,虽然开始阶段比较郁闷,但是后期很强大喔!主动技推荐化骨掌和黯然掌。
巫师加点还是比较一致的,大量的智力和少量意志。巫师的技能主要分为两类,元素和诅咒。元素类魔法全部是攻击性的魔法,直接对敌人造成魔法伤害。而诅咒型魔法是削弱类,控制类魔法,例如毒,减攻,减防,定身,混乱等,可有效控制敌人,在BOSS战和PK中可以发挥很大作用。在早期练级阶段推荐元素类魔法为主,群攻技能配合以加蓝上限,魔法伤害的的被动技能能让你最快地结束异常战斗。由于巫师防御和血量偏低,可考虑偷学一些战士的被动技能,增加近战防御和血量。
本文旨在大致介绍帝国职业的主流,但由于帝国的职业自由度比较大,并不像传统网游的一两种加点方式,还有很多不同的加点方式值得大家去探讨研究。放大火球的战士,拿大刀的法师,还有……说不定你独创性的加点法能发挥出神一般的威力喔。
战士、侠客、巫师,但由于帝国加点系统和学技能系统比较自由,能跨职业学技能,所以一种职业就能产生多种不同效能。收集了一些玩家的心得和自己的经验。总结了一些心得体会。战士是一个既可作为先锋冲锋陷阵,也可以作为队伍的中流砥柱的职业,这决定于你加点的方向。主加力量:力量大幅提升你的攻击力,推荐配合长枪,能突显战士单体高攻高命中的特点,技能推荐长枪技能,加伤害,加命中,加暴击的被动和自动技能要都学,这是因为战士蓝比较少。而如果作为敏战则以防御和辅助其他队员为主,单手斧加盾的防御,能为你增加不少防御,加上敏捷能提高闪避几率。可以确保在战斗中最强的生存能力,光环技能可按照不同的情况使用为队伍服务,以纯净术、审判清除目标状态,加上神恩术、圣光术能确保队伍整体作战能力。
侠客主流是剑侠,刀侠,拳侠。剑侠,命中高暴击高普攻低;刀侠,普攻高命中和暴击一般;拳,攻很高但命中和暴击很低。侠客属性加点需要比较平均,主加敏但可按实际需求加,例如经常不能一击杀怪,则可以加一些力量弥补攻击低,而蓝太少也可以适量加智力或者可以练九阴神功弥补。特别值得一提的是拳侠,虽然开始阶段比较郁闷,但是后期很强大喔!主动技推荐化骨掌和黯然掌。
巫师加点还是比较一致的,大量的智力和少量意志。巫师的技能主要分为两类,元素和诅咒。元素类魔法全部是攻击性的魔法,直接对敌人造成魔法伤害。而诅咒型魔法是削弱类,控制类魔法,例如毒,减攻,减防,定身,混乱等,可有效控制敌人,在BOSS战和PK中可以发挥很大作用。在早期练级阶段推荐元素类魔法为主,群攻技能配合以加蓝上限,魔法伤害的的被动技能能让你最快地结束异常战斗。由于巫师防御和血量偏低,可考虑偷学一些战士的被动技能,增加近战防御和血量。
本文旨在大致介绍帝国职业的主流,但由于帝国的职业自由度比较大,并不像传统网游的一两种加点方式,还有很多不同的加点方式值得大家去探讨研究。放大火球的战士,拿大刀的法师,还有……说不定你独创性的加点法能发挥出神一般的威力喔。