要塞突袭

《要塞突袭》新年首期 策划面对面(疯狂暗示?)

作者:发布/更改时间:2018-01-25 03:04

各位老铁新年好,18年第一期策划面对面来了,本次给大家带来了一些关于上次测试的答疑以及最新游戏动态,同时附带着疯狂暗示:据说…游戏...?

Q1:建议增加组队踢人功能,有时候队友不在要退出房间才能重新组队,很麻烦!

A:已收到指挥官反馈!为了解决这一问题,新版本将增加队长踢人功能,各位老司机们带队开车(hēi)更方便了,有木有!

Q2:开宝箱时间有点长啊,希望宝箱可以选择删除腾出空位!

A:新版本中,天梯赛胜利的宝箱奖励将调整为直接产出卡牌,不再需要消耗时间或钻石解锁宝箱,各位大佬不必担心栏位满后得不到奖励了;

Ps:当然,天梯赛每日胜利奖励有上限,肝多了就休息一下吧!

Q3:不敢再打了,不然晋级宝箱什么的都没了,求客服把晋级宝箱之类的发到信箱里!

A:其实上一测中,晋级宝箱也是直接发放的,可能这位指挥官误解了呢(;′⌒`)为了避免其他指挥官也有类似疑虑,我们将把天梯晋级宝箱整合到”福利”界面,请大家记得领取!

Q4:每日任务总是忘记做,能不能弄的明显一点?

A:为了提醒各位指挥官尽快完成每日任务,避免错过奖励,主界面将增加一个不定时出现的小气泡,用于提醒大家仍然有未完成任务~(๑╹◡╹)ノ"""

Q5:匹配机制不平衡、差距太大很难翻盘、希望不要匹配到电脑!

A:由于测试期间与上线后的游戏生态存在一些差异,匹配机制暴露出了一些问题,策划大大们也一直在努力优化中,新版本中将进一步完善匹配机制,避免实力不均衡的情况出现!同时在不影响战斗平衡情况下增加匹配到真人的概率;

Q6:画面总的来说还可以,希望细节特效优化一下,做的更形象点好!

A:为了让画面表现更形象,我们对部分兵种进行了细节表现力的强化,例如刺杀者增加了残影效果、帝国突击车添加了子弹拖尾、防空吉普加粗了炮管←_←等等,也欢迎各位指挥官把你们的建议告诉我们~

除了上述大家比较关注的问题外,我们还完成了其他一些比较重要的调整:

1. 基地、防御塔、卡牌平衡性调整:

--新版本中基地、防御塔数值将更加合理,各个阵营定位更加平衡,同时一部分卡组的克制关系也会有所强化,战斗体验会更加势均力敌,尽情的套路、翻盘吧;(´-ω・)▄︻┻┳══━一

2. 新手教学关卡优化:

--新手引导会进行全面优化,充分考虑萌新感受的同时,尽量让新手教学不那么拖沓;

3. MVP算法优化:

--进一步调整MVP算法,MVP得分更能体现出战场态势;

4.其他游戏体验优化及日常除虫工作!(。・`ω´)