在之前两期策划面对面中,我们对各位团长提出的问题进行了答疑并剧透了一大波新消息,团长们是否觉得意犹未尽呢,今天我们将为大家放出策划小哥哥们提供的最后一波问答,同时欢迎大家继续将建议反馈给我们;更多详细内容即将放出,敬请期待 ٩(๑Q1:希望可以更换英雄,不然只有3个英雄不好玩。而
作为一个操作非常轻松但战略极其复杂的3V3对战游戏,《要塞突袭》在首测时收到很多小伙伴们的好评。虽说兵种和画面略有些怀旧复古风也就是 “土萌土萌的”,但怎么合理搭配兵种卡组、怎么在需要的节奏里用奇兵制胜这些战术,还是很有几分沙盘战略的精髓。二测即将临近,开发组GG们决定给大家带来
亲爱的各位团长,大家好,我又来了(ノωノ),上一篇已经为各位团长带来了一些新的内容,今天将继续为大家带来一些关注度比较高的问题答疑,快看看你的建议有没有上榜吧Q1:不喜欢平局且单局游戏时间太短,希望适当延长时间或增加中立塔;A:新版本计划加入加时赛机制,同时会通过添加新卡牌、调整
嗨喽各位指挥官大大们,《要塞突袭》手游即将在近期开始全新一轮的测试啦在这次版本中,为了能够给指挥官们带来更流畅、更过瘾的精品竞技对抗游戏,研发大大们埋头苦干,一直在不断的对这款快节奏的3V3手游进行优化,这次新版本具体都有哪些值得期待的改动呢?随我一起来看看关于阵营英雄方面的大优
亲爱的各位团长,让大家久等了Orz。为表歉意,这次为大家带来了新版本的第一手资料,同时对上次测试团长们提出的建议进行了答疑,下面就进入今天的正题吧正文涉及下测版本剧透哦另外游戏会尽快与各位见面看不到你的建议?等等下篇哦:很想要初始德国为什么初始定了红色大国不能改啊心塞~~希望可以
标签: 武器 从来也没想到,能够在一场3V3对战中看到二战中古兵种与科幻未来的黑科技对抗。战局竟然奇迹般没有受到兵种影响,这就是《要塞突袭》给我们带来的,结合趣味大开脑洞的平衡性体验各阵营的英雄单位在平均4分钟左右快节奏的对局上,
RTS、沙盘、卡牌、放置、横版对战这些类型基本是时下最流行手游具备的要素,然而当这些游戏类型和玩法融合在一起时,又会发生什么样的化学效应?3v3横版对战新游《要塞突袭》就是这样一款看似大杂烩,其实更精细的全新游戏类型。轻松没压力,3V3横版对战更有趣随着手游的发展,重技巧和高强度
尊敬的团长们《要塞突袭》首次测试即将结束,9月28日18:00将关闭游戏服务器,无法再登录游戏,测试结束后所有游戏数据也将被清除。在此非常感谢各位团长的参与体验游戏,在体验游戏的过程向我们提出了非常多的宝贵意见和建议,有了你们的支持,游戏将会变得更好短暂的离别是为了更好的相聚,为
标签: 沙盘 随着战争技术的发展和推进,近现代的兵种威力和种类都大大增加。在《要塞突袭》手游中,三个阵营的划分包含了数百多种战略兵种,各阵营独有的英雄单位之间也存在相互克制,相辅相成。合理的搭配狙击手、装甲兵、坦克、伞兵和战机等各
标签: 武器 4分钟一局,百种兵种卡牌对抗由天象互动发行的即时策略对战手游《要塞突袭》在近期陆续爆出多种特色。游戏内将传统的卡牌策略搬到真实的沙盘战场上,再燃苏、美、德三国战事。不同国家的的不同特色,给卡牌放置的融合带来了极大的多