《造物法则》用(狭义相对论)教你 屠龙 的技巧!
作者:发布/更改时间:2017-01-04 18:55
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◇你不知道的龙穴设定
在游戏时间里
①在打冰封亚龙的时间为30s
②冰封亚龙会在第30s发动秒杀大招(必中)
③冰封亚龙每10s发动一次强力攻击(游戏初期需要处理)
◇初步准备
①多余的白卡英雄别带,只带主力的一队。 (多的英雄带上等于浪费时间)
②被忽略的强势屠龙英雄:诺贝尔 (上位的重要原因是100%触发3技能被动,论单打的伤害,排名不虚其他的SR英雄。)
◇理论科普
物质在相互作用中作永恒的运动,没有不运动的物质,也没有无物质的运动,由于物质是在相互联系,相互作用中运动的,因此,必须在物质的相互关系中描述运动,而不可能孤立的描述运动.也就是说,运动必须有一个参考物,这个参考物就是参考系.
◇理论运用
在玩家进行游戏时, 时间可分为游戏世界时间和现实世界时间,游戏中部分系统的时间轴(例如签到,扭蛋)是以现实世界时间为基准的。而在战斗中则是以游戏世界时间的时间轴为基准。
举个例子,我们在战斗中,在开大的一瞬间,会有人物原画播放,游戏内人物相对游戏世界时间是静止状态,相对于现实世界时间是运动状态。
运用到屠龙身上,就是将 游戏内人物相对游戏世界时间是静止状态在现实世界的持续时间缩短,从而达到高效屠龙的目的。
首先
我们等到
全部人物技能CD结算。
然后快速下按 右上角的【自动】键。这时,所有人物的大招是绝对同步的。也就缩短了所谓 游戏内人物相对游戏世界时间是静止状态在现实世界的持续时间,然后再 取消【自动战斗】的状态即可,后续打重复上诉操作。
首先,玩家的手动操作绝对拼不过电脑的操作速度的,会存在1s左右的误差。而上述的 游戏内人物相对游戏世界时间是静止状态在现实世界的持续时间,也是微量的时间差。
所谓量产引起质变,个人坐标3区。打龙平均时间是6分钟,测试中 纯自动、技巧性手动点大和技巧性自动点大。第一种比后两种少打 2次。第二种和第三种则是,第三种省力一点。伤害差距是第三种会多出 一场战斗所造成伤害以内的伤害区间[0,一场战斗造成的伤害]。
◇番外:脏套子?上?!不上?!
冰封巨龙无法阻拦 妲己的被动触发,然后我们的战斗会多出 妲己紫被动持续时间四舍五入的值的时间(目前10s为主)。
而妲己最多能开出3个分身,也就是四妲己的状态,并且在观察中伤害大致是 4*魅惑+(4 - 6)*狐火+没数清的普攻的伤害。将这10秒的伤害和你开场5个英雄10s打出的伤害相对比,玩家们自行考虑。不多说。
然后快速下按 右上角的【自动】键。这时,所有人物的大招是绝对同步的。也就缩短了所谓 游戏内人物相对游戏世界时间是静止状态在现实世界的持续时间,然后再 取消【自动战斗】的状态即可,后续打重复上诉操作。
首先,玩家的手动操作绝对拼不过电脑的操作速度的,会存在1s左右的误差。而上述的 游戏内人物相对游戏世界时间是静止状态在现实世界的持续时间,也是微量的时间差。
所谓量产引起质变,个人坐标3区。打龙平均时间是6分钟,测试中 纯自动、技巧性手动点大和技巧性自动点大。第一种比后两种少打 2次。第二种和第三种则是,第三种省力一点。伤害差距是第三种会多出 一场战斗所造成伤害以内的伤害区间[0,一场战斗造成的伤害]。
◇番外:脏套子?上?!不上?!
冰封巨龙无法阻拦 妲己的被动触发,然后我们的战斗会多出 妲己紫被动持续时间四舍五入的值的时间(目前10s为主)。
而妲己最多能开出3个分身,也就是四妲己的状态,并且在观察中伤害大致是 4*魅惑+(4 - 6)*狐火+没数清的普攻的伤害。将这10秒的伤害和你开场5个英雄10s打出的伤害相对比,玩家们自行考虑。不多说。
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