苍穹之剑

《苍穹之剑》试玩评测报告

作者:发布/更改时间:2013-10-08 17:18
        前言:考虑到部分手机用户查看本帖的流量因素,本帖所有图片都经过压缩处理,画质会所有受损,敬请谅解!
        
        游戏简介
        游戏名称:苍穹之剑
        出品公司:蓝港在线
        
        游戏类型:3D ARPG(3D动作角色扮演类型)
        


        《苍穹之剑》采用原生3D引擎,主打酷爽动作体验,支持iOS和安卓两大热门平台,完美适配多种主流智能手机机型。游戏中超短的技能CD、多样化的技能组合使整个战斗过程充满了酷爽的感觉。游戏中的关卡和PVP设计都体现了更加轻量化的游戏设计理念。
        
        测试信息
        测试者:当家丶小当家
        


        体验设备:iPad mini(越狱)
        (屏幕尺寸:7.9英寸;操作系统:iOS6;处理器:双核;内存:512MB;屏幕分辨率:1024*768)
        网络接入:Wifi
        测试版本:1.1.0(当乐客户端)
        测试时长:2天(断断续续练到21级)
        
        职业介绍【7.8分】
        
        【武圣】一夫当关万夫莫开
        职业特点:近程物攻,高防厚血
        关键属性:火属性,土属性
        擅长兵器:刀刃
        操作难度:★★★
        推荐操作者:喜欢简单粗暴的热血型玩家
        


        


        【巫灵】幽冥术法只手遮天
        职业特点:远程法攻,高攻击
        关键属性:冰属性,雷属性
        擅长兵器:魔杵
        操作难度:★★★★★
        推荐操作者:喜欢单打独斗的操作型玩家
        


        


        【仙医】灵丹妙法起死回生
        职业特点:回复生命,附加正面状态
        关键属性:光属性,暗属性
        擅长兵器:法杖
        操作难度:★★★★
        推荐操作者:喜欢辅助队友的团队型玩家
        


        


        
        以上3个职业小当家都有所尝试,小当家就说一点自己的感受吧:
        
        【武圣】基本上就是跑上去一通技能乱放,操作难度比较低,这是一个很实用、很大众的职业,这篇评测也是基于这个职业之上的;
        
        【巫灵】技能很华丽,对操作技巧有一定的要求,玩得好是很牛逼的;
        
        【仙医】个人感觉有点弱,整个服务器中这个职业的玩家也是最少的,虽然能回血,但不是很吃香,尤其是前期,打怪刷本不如前两个职业轻松,其他职业也没有对仙医的需求,至于后期仙医有没有大发展还有待观察。
        
        副本系统【8.0分】
        
        《苍穹之剑》有着比较复杂的副本系统,副本也是这款游戏的主要玩法所在,下面小当家就为大家简单的介绍一下这款游戏的副本系统吧。
        
        副本难度分类
        
        普通难度:普通难度的副本主要是产出装备合成的材料;
        


        精英难度:精英难度的副本则可以产出装备合成的卷轴;
        


        
        副本产物分类
        
        我们会在副本的图标上发现,副本的标志有的是不一样的,这里的分类说明是有狩猎、讨伐和探宝三种不同类型的副本标志。
        
        狩猎副本:主要是产出经验让玩家升级,同时也产出装备,狩猎副本每次消耗10点体力;
        


        讨伐副本:主要的道具【牛二的臭袜子】的产出地,另外也产出装备,每次进入讨伐副本需要消耗15点体力;
        


        探宝副本:能够获得你所需要的真气和灵气,也会产出武器装备,每次副本消耗15体力;
        


        
        副本人数分类
        单人副本:无需组队匹配玩家,一人即可发起和完成副本任务;
        


        多人副本:需要匹配其他玩家才能开启副本任务,由系统直接匹配玩家;
        


        


        
        特殊副本
        需要用到特殊的道具才能够进入这个副本,藏宝阁就是一个特殊副本,有3层,要用道具【昆仑镜】才嫩巩固进入。
        


        
        可以看出《苍穹之剑》这款游戏的副本做得还是蛮细致的,个人希望能增加一个自动挂机打怪的功能,现在所有的副本第一次必须手动战斗(也是这就是动作游戏的乐趣所在吧,见仁见智,作为一个懒人我还是希望可以挂机打怪),副本胜利通关后就可以扫荡了。
        
        社交互动【7.0分】
        
        好友系统:进入游戏,世界聊天系统铺天盖地的就是互相加好友的消息,其目的只有一个,好友之间可以互送体力(体力在游戏中是很珍贵的资源,发起副本战斗需要消耗一定的体力,体力可以慢慢恢复,但是每天恢复和可供购买的体力都是有限的),因此《苍穹之剑》中加友十有八九是处于这个目的吧;
        


        联盟:这是一项还未开放的功能,推断应该是玩家可以选择加入不同的阵营,阵营之剑相互竞争;
        
        PVP竞技玩法:目前来看,这款游戏的PVP玩法就竞技(简而言之就是单人PK擂台)这一项,玩家只能通过系统匹配进行单人PK,这样的PK似乎限制太多,少了很多乐趣;
        


        


        


        排行榜:排行榜系统也比较简单,简单排行榜上的玩家无法查看玩家的装备、申请加为好友等等;
        


        纵观《苍穹之剑》的社交互动性,没有公会系统、PK系统也不够丰富,一些主流的社交元素没有做到位,这款游戏的社交粘性还有待提高。
        
        内容玩法【7.5分】
        
        讲到这款游戏的内容玩法,其实也可以理解为《苍穹之剑》的任务系统,下面分别给大家介绍一下这款游戏的几下任务类别。
        
        主线任务:游戏的主要剧情任务,通过主线任务能够掌握游戏的基本玩法,游戏前期大概从1—15级都能通过主线任务直接升级;
        
        支线任务:大概15级之后,角色升级速度慢慢放缓,主线任务获得的经验占升级比列越来越少,这是可以通过支线任务获得经验升级,支线任务也比较简单,基本上就是副本刷怪;
        
        日常任务:每天有一定数量的日常任务,当天23点会刷新,日常任务有丰厚的经验以及金币奖励,且任务也比较简单,建议玩家每天上线的时候就先领取日常任务,可能你在做其他任务的时候,同时也把日常给做了;
        


        之所以把《苍穹之剑》的内容玩法拿来讲任务系统,是因为很大程度上这就是《苍穹之剑》的基本玩法所在,个人感觉任务系统也是有待于完善的,首先,当等级达到18、19级以后,就开始出现断任务链的情况,玩家在线有一种没事可做的感觉,去刷已经打通的副本?那也太枯燥乏味了;另外,支线任务的提示做得很不到位,直到19级,我才发现有支线任务,只能说支线任务隐藏的有点深,且每次领取支线任务以后,屏幕上的任务框永远都是主线任务,没有支线任务的进度提示,总而言之,这个游戏的任务系统还是有待优化的。
        
        仙宠系统:仙宠除了霸气外露之外,还能增加一定的玩家属性,算得上是这款游戏一个比较富有特色的玩法。
        


        
        装备系统【8.0分】
        《苍穹之剑》这款游戏的装备系统还是做得比较完善的,因此,友友若想在装备上有所突破,还是要历经一番努力的哟。
        
        注灵:通过注灵来提高装备的属性,需要消耗灵气;
        


        洗炼:通过洗炼重新获得装备的附加属性,洗炼需要消耗灵气;
        


        鉴定:鉴定可以改变装备的基础属性,鉴定需要消耗灵气;
        


        合成:合成是获得更高品质的装备的主要属性,合成需要同级蓝装、装备卷轴、合成材料,另外还要消耗一定量的金币;
        


        炼化:通过炼化消耗不需要的装备可以获得一定量的灵气;
        


        
        游戏总评【8.2分】
        《苍穹之剑》是一款3D ARPG手机网游,目前只开放了iOS客户端的下载,这款游戏iOS上的画面品质品质还是很不错的(之前封测Android版本画面分辨率较低,画质较为模糊),游戏运行流畅,用户操作体验尚佳,作为一款动作游戏,有着不俗的打击感和代入感,但是作为一款刚上线的作品,还存在一些不足之处,比如社交互动性较差,导致这款游戏的社交粘性较低,前期的游戏玩法也比较单一,主要还是以副本战斗为主,PVP玩法也比较简单,简而言之,这款游戏有这不错的底子,但是需要完善的地方也不少,希望蓝港能够持续完善优化,还未入手的玩家,小当家还是推荐大家可以试一试的。
        
        个人建议
        
        建议一:增加副本自动挂机战斗功能,懒人表示没有挂机功能压力很大,尤其是刷多人副本;
        
        建议二:PVP竞技可以更丰富一点,而不是单纯的单人擂台PK,也许多人PK、强行发起PK等等;
        
        建议三:点击排行榜上面的玩家可以看到玩家的装备,以及好友申请等选项;
        
        建议四:自动寻路功能还有待优化,经常会出现自动寻路卡在一个地方原地跑步的情况;
        
        目前就这几点感受比较深刻,如果大家有什么好的建议也可以交流补充,感谢大家支持!