勇者斗恶龙宿敌

《勇者斗恶龙:宿敌》放出新消息 部分卡牌与游戏规则公布

作者:发布/更改时间:2017-06-07 19:47

不久前,SQUARE ENIX公布了一款以“勇者斗恶龙”为主题的集换式卡牌游戏,名为《勇者斗恶龙:宿敌》,并将在未来登陆iOS和安卓双平台。近日,官方通过官方推特的方式陆续公布了关于游戏系统、游戏规则以及卡牌的情报。

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卡牌

游戏中,玩家需要编辑一个三十张的“牌组”。不同的卡牌内容可以组成不同的牌组,每个牌组拥有不同的战术可以使用。

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卡牌可以通过“卡包”获得。当玩家手头出现自己不需要的卡片时,则可以将卡牌分解成“炼金石”,随后使用炼金石制作其他卡牌。

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目前已经公布的卡牌如下:

幽灵骑士

从手牌召唤到前排时,会发动在后排召唤“荷依米史莱姆”的效果。

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炸弹岩

在自己被打倒时,会给予所有前排单位2点伤害,不分敌我。

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金属史莱姆

拥有把3点以下伤害降低为1点“金属身躯”能力。初期用来进行防卫效果显著。

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盾牌小鬼

拥有“仁王立”的能力,如果位于前排,对方便无法攻击其他单位。

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火鸟

拥有“贯通”能力,能够对位于同一列的敌人造成伤害,并只会遭到前排敌人的反击。

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规则

战斗开始后,双方各有前后两排一共六格空间,每个格子都可以召唤单位。每个单位无论在哪一个格子上,均可以自由对敌人发动攻击,但如果同一列两只单位形成了前后关系,那么就只能攻击前排的单位了。

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当前排三个位置都放满了单位后,就能够形成“防护墙”防止对方攻击我方领队(玩家)。

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情绪效果

在游戏中,玩家头像附近都有一个紫色的计量表,这是“情绪计量表”。当计量表到达第三阶段后,便可以使用“情绪技能”。不同的角色能够使用的技能不同,而当情绪累计到最大值时,可以使用“必杀技”卡牌。

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情绪卡牌每回合都可以使用一次,每次消费1点MP,每次使用情绪技能后,计量表就会清零。

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