《塔塔帝国》浅谈游戏策略
大家好,今天给大家带来一款策略塔防游戏《塔塔帝国》。小伙伴们可能玩过很多塔防,说着策略其实不过是变相的卡牌游戏,就策略而言不值一提,不过今天这款游戏在策略方面做了很多调整,让策略凌驾于数值之上,真正的让我重温了一把塔防游戏的乐趣。
让我们来看看游戏中的策略主要表现在哪些地方:
关卡策略
1、英雄特性
《塔塔帝国》目前总共有34位英雄,分别来自帝国、部落、森林、海洋、深渊、异域6个部落,他们有的擅长物理攻击,有的擅长魔法攻击,每个英雄都有自己的特性和技能,例如B级英雄莉法,来自森林的精灵,擅长使用弓箭射杀敌人,通过晋阶她将拥有多重箭的能力,可以同时攻击三名敌人,使其在关卡守卫中大放异彩。
2、趣味闯关
《塔塔帝国》目前共有三十个关卡,每个关卡有4-10个不等的小关卡,关卡怪物难度也会慢慢增强,别以为通过了三十个关卡就算通关游戏,此外每个关卡还有精英、噩梦、炼狱3个难度,层层递进,让你欲罢不能。每个关卡都有不同的路线,每条线路的怪物均有不同,需要玩家合理的放置英雄和使用英雄技能才能通过关卡,随着难度的增加,不同难度还会有不同的限制,如不能使用某个部落英雄,某些英雄禁止使用等等。
3、怪物特性
《塔塔帝国》目前有四十余种魔物,魔物分为“飞行、物抗、魔抗、双抗、冲锋、BOSS”六大类,每个种类都有自己的特性,在这里做下简单介绍:
1、飞行类魔物:可以跳过小溪河流另辟捷径攻击领主;
2、物抗魔物:减免50%自身受到的所有物理伤害;
3、魔抗魔物:减少50%自身受到的所有魔法伤害;
4、双抗魔物:当魔物举起自己的盾牌,会减缓50%的移动速度获得75%的伤害减免;
5、冲锋魔物:当怪物血量低于80%时开启狂暴模式,狂暴模式期间魔物移动速度提高300%,受到的伤害也会增加300%。
6、BOSS:每个关卡最后一关会有BOSS,BOSS有自己的技能和特性,例如召唤、隐身等;
玩法策略
1、无尽回廊
该玩法规则借鉴了war3的恶魔圈玩法,并增加了卡牌元素,让该玩法更具策略和趣味性。
规则介绍:挑战开始后,怪物会从光圈中出现,怪物会沿着地图循环奔跑直至被英雄击杀,击杀怪物有几率掉落减速、眩晕、攻击加成、攻速加成、返回等技能卡片,使用后会暂时触发对应效果;
失败:每关挑战限时1分钟,当挑战时间结束后,地图中怪物数量>20只则视为本次挑战失败,反之则胜利。
注意:不要以为怪物数量<20就算胜利,当本轮关卡挑战结束时,地图中存活怪物会在下一层挑战中出现,所以尽可能的消灭所有怪物才是通关秘诀。
随机关卡
玩家挑战随机关卡副本,会随机从已经通关的关卡中选择一张地图,地图中的怪物会发生改变并增强或减弱,玩家需要根据怪物提示重新规划英雄放置位置和技能使用,让关卡不再一成不变。