火焰纹章英雄回声关卡怎么玩 回声玩法详解分享
火焰纹章英雄回声关卡怎么玩?今天小编跟大家分享回声玩法详解,希望对大家有帮助。
回声玩法详解
那么多年之后。。。我终于知道。。。原来多玛其实是龙。。无语,我之前都以为是一团肉瘤。。
4.打死龙盾乔达的小儿子LV5-比古噜并不会让乔达直接逃跑啦!迷幻森林更好走啦!秘密祠堂还在的哦!
5.FC的所有弓的射程都是强制变为1-5,本作不同的弓射程不一样,没有那么无脑了,需要计算射程(话说本作弓系确实还是一如既往的强力,射程远不说,近战同样可以发挥效果!)
7.很多敌方经过时代的进步学会了亚洲四大邪术.......(颠覆心目的形象...不过该说好还是不好呢?)
8.太阳月光流星本来是三把枪,拿到的话极大的强化了本作弱势的骑士系,不过更改后的2把武器鸡肋了.流星倒是比原来强很多了.月光本应该被动自带必中效果,可是变为了特技,也就是说没有追击效果.太阳也是一样的,被动效果改为了使用的特技,也是无法追击了.
9.其实本作法术的扣血也并不是一种缺点,反而把HP加强为战斗资源而不是仅仅是容错资源了.(本作的转职有属性的补正的效果--特别是血量→虽然削弱了)个人最反感第一周目的的无双行为,回声有着大量的刷HP的方式和资本,法师系又非常的强力,如果没有扣血设定即使不凹点不刷洞窟,那么在第一章法师马上就会变成无双到结束的存在(这是一种这个作品的平衡方式,但是方式并不一定认可,但至少效果有了)
说到这里,我想说。一个优秀的游戏是集大优秀点于一身的。
1.2---音乐方面,我不想评价太多,只能说非常棒。个人是从事音乐艺术性质工作已经超过15年,说太多别人不一定了解和有兴趣。不过还是有要说的,音乐这个东西非常的主观,每个人都可以评价音乐对于自己的喜欢程度,但是音乐的制作水品并不是业外人可以轻易下评论的。(自然七音阶都分不清的人来评价制作水品是否可笑了呢?哈哈)~~~回声我评价非常的高素质!
1.3---画面,这个方面真是很有趣的,这是一个大家最喜欢评价的方面,因为非常的直观并且最容易改变一个人最基本的感受。画风真是每个人口味差异很大并且都会有喜欢和不喜欢的,但是不管哪一作,都会有非常优秀的地方,请不要以偏概全的贬低画师的水准并且去喜欢自己喜欢的人物画风吧!受限于机能的限制,建模方面粗糙这个是大家是可以感受到的,不过!!!!动作真是这一作让人非常头疼的问题,因为这是不受任何机能影响,即使老版本的同样可以很贴切很贴合(前些作品的那些优秀的动作设计虽然粗糙可是设计上确实非常优秀让人记忆犹新!)一个优秀的游戏的画面,是不会受到这个游戏作品内容的任何条件限制的!(非常的肯定)
其实这三点我只是随口一提,如果要分析可就可怕了,完全偏题,因为设计到的领域实在太多。但是你只要知道游戏是享受和体验的过程
X.关于游戏的难度。这一作是非常具有自由度的难度,这个难度并不是指开头选择难度(开头的其实是敌人强度),难于在于你可以正常进行流程强制一个场景一次的战斗,也可以反复的刷怪培养强大的人物,难度取决你而不是作品本身。其实这是我对火纹系列以后系统沿用外传系统的期待。这样的系统可以极大的增强游戏的可玩程度!(不得不说FC至少通关50次以上)这种可变化并且取决于玩家自身的难度让大家可以反复的开档尝试不同的玩法.新手可以刷怪增强实力探索洞穴,老手可以按照以前的思路一步一个章节场景的打下去,这是FC外传刚出的时候就已经让我了解的这种系统优秀效果。(请不要和关卡设计难度和其他设计混为一谈)对于喜欢凹点培养人物角色的玩家也增加了培养的乐趣和手段(特别是这一作的齿轮)虽然齿轮当初设计用位晦悔棋方便玩家和新手--最后却被利用为凹点途径(官方其实这一切全部掌握在手。。。别以为他出现漏洞给你了)官方虽然锁定了本场景角色的成长,但是还是用隐晦的方式让你知道凹点其实也是一种有趣的的玩法(并没有让这个方法让大家和新手容易接触到,不过老玩家是很容易发现并且利用为乐趣的)
虽然都是想到说明写什么,但是也希望给大家带来帮助!(如果最近有精力和时间,那我希望给大家带来一个完整的不刷,不凹点,不借用DLC,原汁原味的回声关卡攻略和正常情况下的任务评价)
谢谢阅读,欢迎讨论哈哈
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