战魂铭人小怪怎么打 小怪打法分享
战魂铭人副本小怪多种多样,每个小怪都有专属的属性和强度,且根据副本不同,小怪会释放出不同的技能哦,现在就给大家带来详细的关卡小怪打法吧~
先说小怪机制: 无特殊情况下只在?房间和传送关出现,每次出现数量不等,随游戏难度提升精英出现概率和小怪数量会提升 精英小怪会提升属性,还可能会获得霸体BUFF,部分精英怪会获得特殊技能(之后补充) 小怪打死可能掉落生命药水,无霸体小怪在玩家第一次破盾后会被弹开并击晕 小怪分为以下类型: 1.追击型:和狗一样追着你打,死不放手。代表:古堡红狗狗,沙漠影舞者 2.远击型:不断尝试和你拉开距离并发动远程攻击。代表:弓箭手,枪手 3.召唤/复活型:复活队友或召唤怪物,会不断尝试远离玩家并召唤/贴近死亡单位复活 4.害怕型:队友死完就会消失,一般以嘲讽和控制玩家为目的行动。代表:沙怪,女鬼 5.负面BUFF型:攻击附带负面BUFF,如中毒,视野缩减。代表:修罗,美杜莎 6.辅助队友型:能给队友回复血量。代表:河童 7.全图锁定攻击型:攻击为全图锁定,伤害一般很高。代表:雷电法王 8.防反型:尝试防反并发动强化攻击。代表:武士,叶问 9.偷盗型:偷取玩家的金币/道具。代表:蓝色小偷,红色小偷 以上类型会有重合情况,可能不全,欢迎补充
古堡:一.僵尸:血量低,移速较低,攻击为抓击,攻速慢,前摇短,伤害低。总体来说很弟弟一个怪,前摇期间使用闪避即可躲避 二.红狗狗:血量低,移速中等,攻击为蓄力一秒发起冲刺攻击,伤害低,冲刺期间霸体,蓄力期间玩家脱离攻击范围会放弃攻击。更弟弟的怪,没有什么害怕的地方,注意不要让它蓄力满,冲刺速度还是比较快的 三.史莱姆:血量极低/低/中等,移速较低,攻击为刺击,攻速较快,前摇极短,攻击范围小,伤害中等,越大的史莱姆血量越多,攻击范围越大。死亡后会降低体型一级分裂为两只史莱姆,两只史莱姆重合会重新合体。注意打史莱姆不要太过贪刀,它的伤害不算低,且攻速快,被抓到非常伤;分裂后尽量打散两只,防止合体 四.蝙蝠:血量低,移速较高,攻击为咬击,攻速较快,前摇短,攻击范围较小,伤害较低,红色蝙蝠命中后中毒(不应该是流血吗)。较好对付的怪,被咬到会中毒挺烦人的,速秒就好 五.骨头射手:血量低,移速较低,攻击为射击,攻速慢,前摇长,攻击为直线(会有偏移),伤害中等。建议优先解决,射手喜欢拉开距离发起攻击,越拖越不利 六.骨头盾手:血量中等,移速较低,攻击为砍击,攻速中等,前摇中等,攻击范围较小,伤害较低。会举盾,期间免疫正面所有伤害。攻击好躲,伤害不高,举盾可以绕后击杀 七.门怪:血量中等,移速中等,攻击为抓击,攻速较慢,前摇较长,攻击范围中等,伤害较低,命中会视野范围缩小70%五秒左右。地图怪越多被打中危险越高,解决优先级不高,但要避免被击中,活用闪避即可躲避 八.死灵法师:血量中等,移速较高(会一直远离玩家),攻击为召唤随机一只怪物(精英会召唤同为精英的怪物) 九.里贝留丝:全程霸体,血量较高,移速慢,攻击为砍击,分为出刀拔起刀两段,攻速极慢,前摇极长,攻击范围中等,伤害高。伤害虽然高,但是前摇很大很大,很好躲。尽量打完其他怪再解决这个,威胁不算大 十.紫色胖子:血量较高,移速较慢,攻击为锤击: 第一种:攻速慢,伤害中等,前摇较小,攻击范围较小,伤害中等 第二种:攻速极慢,伤害较高,前摇中等,攻击范围较小,伤害较高 注意走位,被打中很伤,没有控制不要和霸体强打
竹林:一.伞怪:血量中等,移速中等 攻击为撞击:攻速慢,前摇较长,无伤害,会持续击退玩家(软控),攻击时免疫正面伤害 精英大幅提升冲刺速度和距离 无优先级一说,能打就打,击退有时候把人撞到毒坑上恶心,大多时候这个怪没有威胁 二.蛤蟆:血量中等,移速较慢 攻击为吐痰:吐一口痰,攻速较慢前摇较长,无伤害,站在上面会中毒(时间越长毒伤越高),毒伤不会致死 恶心!就两个字,恶心!真的不想看到这个怪,没远程怪威胁的情况下能杀就先杀,尽量错y轴打,被毒不会死但很伤很伤 三.忍者:血量中等,移速慢 会在看到玩家后进入半透明状态,并尝试拉开距离 攻击为手里干:攻速较慢,前摇较长,伤害低,贴脸打不住。 疑似有近身攻击,不清楚 属于远程怪,建议优先解决。半透明其实还好,完全能看见这个怪就是看起来强,实际上一般般那种 四.女鬼:血量较低,移速快 会尝试附身玩家(及跟班),附身后会躲在背后并持续减速玩家。保持移动和闪避会挣脱附身 队友死完自己也会消散 精英大幅增加减速效果 很恶心,配上蛤蟆和远程这些怪威胁很大,被减速走位空间会少很多,可以选择附身前就优先解决,也可选择打小怪最后放其自生自灭 五.蜈蚣:血量较高,移速较快 遁地(期间无敌),锁定玩家后发起一次钻地攻击:伤害较高(概率中毒),攻速较快,前摇较长 精英会大幅增加遁地移动速度 强度不高,遁地出来的一瞬间可被击中,这就导致它很憨憨。精英获得霸体BUFF威胁较大,可以选择延后击杀顺序,攻击好躲但难击杀