神之六面

《神之六面》浅谈战斗怒气分配

作者:发布/更改时间:2016-12-08 15:42

大家好,玩《方方》有一段时间了,我估计好多人都是10级后开自动战斗,后面打BOSS各种看脸,然而“玄不救非,氪不改命”。这里给大家分享一个砍杀BOSS 的秘诀,手动分配怒气拯救脸黑的世界。

大家都知道,《方方》中的伙伴进阶+3时,小伙伴的初始怒气点额外+1点,然而除了主角,其他小伙伴都要同名卡,作为屌丝玩家初期不容易搞到。

不过闯关打怪的时候,即时小伙伴初始都是2点怒气,手动分配怒气对输出的提升也是非常靠谱的。

不知道大家注意到没有,《方方》中的公共怒气槽,进入战斗后,里面开始就有3点怒气,游戏设定满5点就可以释放怒气技能,所以只要将这3点怒气分配给单个小伙伴,他就可以首回合释放强力的怒技技

(配图23)

《方方》作为回合制战斗,主动攻击者永远先手,简单粗暴,但我很喜欢,因为打怪打人都很占便宜(竞技场挑战,你懂的[~.~])。

小伙伴出手结束后,回合开始会恢复1点怒气,然后根据场上存活的小伙伴数量,给公共怒气槽充对应的怒气点。

就我个人而言,首回合比较喜欢给肉盾加满怒气,因为他会给所有小伙伴加一个伤害减免的防御盾,可以给攻高防低的战士、法师,制造更多的输出回合。

PS:如果你是氪金党,那么只要将所有小伙伴进阶+6就好,这样小伙伴首回合就满足怒气释放条件(初始2点,进阶+3提高1点,进阶+6提高2点),至于公共怒气槽的怒气,用来考虑第2回合(小伙伴都没死的情况下,公共怒气槽有8点),给高输出的小伙伴充满就好。