《刀锋传说》主美高鹭专访:被颠覆的格斗手游
2015格斗盛宴震撼开启,超人气重格斗手游《刀锋传说》已经正式开启不删档内测。游戏凭借革新重打击格斗玩法获得众多玩家的喜爱,在游戏开测当天蜂拥而至的玩家直逼服务器负载极限,为了让游戏流畅体验,不得不临时增开服务器。
在这款火爆游戏的背后,有着很多不为人知的秘密,这次我们有幸邀请到《刀锋传说》的主美高鹭给我们做一个专访,让我们一起了解《刀锋传说》这款格斗手游的背后真相吧!
Q:您好,高鹭,简单介绍一下给广大玩家认识吧。
A:大家好,我是高鹭,是《刀锋传说》的主美,于2003年正式进入游戏行业并从业十一余年,先后就职于gameloft,中青宝等国内外一线游戏公司并担任重要岗位,期间参与过十余款端游,页游,手游产品的制作。
Q:关于《刀锋传说》的立项的初衷是什么?
A:《刀锋传说》是一款以西方魔幻故事为题材的3D重格斗动作手机游戏。我们采用了时下最热门的ARPG为游戏模式,通过创新的重力打击系统运用,希望为玩家带来颠覆性的格斗体验。
Q:据悉,《刀锋传说》没有IP的支撑,你认为产品有哪些优势?在当下IP为王的今天,《刀锋传说》不打IP牌的原因是什么?
A:首先,《刀锋传说》在格斗的基础上,加入了英雄养成,多英雄操控、怒气大招、重力打击、GVG等全新的游戏玩法,并在游戏中可以相互搭配;其次,游戏简易上手的微操作可以带来很强的格斗代入感,让玩家感受刺激逼真的打斗体验;同时,游戏融入了很多魔幻色彩的剧情、任务、BOSS等,给玩家带来“超前”的游戏快感;最后,游戏采用欧美风格化美术效果,足以让玩家对游戏画质有眼前一亮的感觉。所以只要玩法够创新、内容够丰富、游戏质量要“硬”,没有IP一样可以成就出色的游戏。
Q:格斗类手游正在增多,你们为什么会对这款产品有如此大的信心?
A:任何类型的游戏都会有模仿的出现,格斗手游也不例外。然而格斗类的游戏目前空白仍然比较大,所以我们要抓住这次机会,优先抢占市场份额。因此,格斗手游的市场份额开始被分割,但其含金量却绝对不容忽视。我们敢于在格斗手游增长的情况下,推出《刀锋传说》,就是看中目前格斗手游“大市场有大作为”的潜力。
Q:游戏采用ARPG游戏模式与养成玩法相结合,这样的意思何在?
A:传统的ARPG游戏只能单纯的操控英雄去游戏,而且视觉得不到补充,局限性比较大。然而在《刀锋传说》游戏中,我们解除了这种游戏束缚,打造出3D全屏视觉的高清游戏体验,同时新增了英雄养成的玩法,让枯燥的通关模式增添了不少的游戏乐趣。同时弥补了ARPG的低策略性,两者的结合将会打破传统旧有的游戏模式。
Q:作为主美《刀锋传说》在游戏画面上你们是怎么做到如此极致的游戏表现?是通过什么去勾勒出如此宏大的游戏场景?
A:我们的美术团队初期已经对游戏进行完善的构图,然而开始的时候遇到很多问题,幸好邀请到国内顶尖的原画大师全程监制,并采用最全新的粒子仿真技术打造游戏场景。为了体现宏伟的魔幻王国,美术团队对每一处都细心修改,并为打造极致品质共同努力。最终,才有了现在如此惊艳的产品!
Q:你们如何定位这款游戏的?游戏对玩家的时间要求是否很严格?
A:《刀伤传说》被定位为中重度动作手游,游戏中既有较为休闲的英雄养成,也有手感十足的重格斗PK攻城;游戏玩法很丰富,玩家可以自由配搭英雄征战不同的副本,也可以单挑世界BOSS;同时,游戏针对的用户群也非常广泛,其兼容性非常强。为了让不同年龄段的玩家都能体验《刀锋传说》的格斗魅力,我们并没有设置过多有时效性的活动,因此这款游戏对玩家的时间要求比较宽松。
Q:产品有什么后续开发计划?玩家什么时候能玩到内容更丰富的版本?
A:基于本次不删档测试与封测的经验,我们还将继续策划开发一些新玩法,如GVG模式,PVP、PVE公会对战。另外还会新增一些地图和关卡,并对产品本身进行深度优化。《刀锋传说》的全新版本将在调试整备完成后与大家见面,还请各位密切关注。
Q:请介绍一下《刀锋传说》的团队成员吧。
A:《刀锋传说》的团队成员都具备非常丰富的游戏研发运营经验,他们中有一部分是公司元老,另外也有一些来自国内知名手游公司。我认为,只有优秀的游戏人,才能设计出优秀的游戏,因此,我们在《刀锋传说》项目组创建时,选择的都是行业精英骨干。
Q:最后,有什么想对玩家们说的吗?
A:《刀锋传说》目前不删档测试非常顺利,今后我们还将增加一些可玩性较高的玩法活动,并对新手教程、战斗特效、UI交互等方面进行优化。感谢大家对《刀锋》的关注,我们将用更好的游戏质量回报大家!