《救赎之地》开发日志:版本调整内容
亲爱的HERO:
感谢您一直以来对游戏的持续关注!《救赎之地》为期三天的万人技术首测已经结束有一段时间啦,目前服务器已全部关闭,游戏数据也将会被删除。感谢各位HERO在这三天里的热情参与,并对游戏提出的宝贵建议,研发组认真读取了每一位玩家的建议,对这次测试所发现的问题都非常重视。接下来的时间里,我们会进行紧锣密鼓的优化工作,相信很快就会进行下一次测试,到时我们会给大家带来一个更丰富、更有趣、更稳定好玩的BetaA测试版本(偷偷告诉大家一个好消息,下次测试是双端,安卓和ios都可参与测试)。
通知:您有一条重要消息!
为了回馈大家,我们特别设计了一套首测成就纪念币,00号—99号共计100枚自带编号全世界唯一毁模制作银质救赎币,只此一套,收藏意义极大,目前正在紧锣密鼓的设计制作中,稍后将会赠送给幸运玩家,可在游戏内激活隐藏成就。
由于太过珍贵,项目组有可能会把00号扣掉-_-||……
感谢的话不多说,下面重点我们来聊一下后续游戏内容修改和版本优化方向:
【关于画面调优】
画面过亮这个反馈最多,还有场景、怪物、玩家层次不分明的问题等等都会在下次测试调整好。
界面这版是临时的,也被吐槽了,下次测试会提供完成状态的界面效果。
战斗相关特效都会逐个优化。
【场景重置及新增互动因素】
所有场景全部删除重做,这个其实并未被任何人反馈,是为了我们的关卡可玩性有更好的发展,内部讨论不得已而为之。
所有美术人员全都是泪啊……
会围绕新的玩法增加大量的高低地、海岸、船只。
【装备优化与天赋升级】
很多的反馈都集中在可拾取的装备类道具少,我们会增加鞋类装备来改变局内移动速度。
这里我们也做了一个较大的改动,把局外的天赋系统撤销掉放入局内拾取。
并且将天赋系统内的天赋种类扩充至40种,与装备做关联性,增加局内拾取的丰富性与策略性。
【角色怪物新增与特殊能力新增优化】
会陆续增加新的英雄,这个就不说了,已有英雄的技能和数值都会有所调整,增加与环境交互的可玩性。
会陆续增加强力的供拾取的特殊能力,原有的4种特殊能力也会做平衡性优化,增加在一局内不同时期不同的特殊能力价值。
会增加新的Boss和怪物种类。
【互动玩法新增】
调整前期落地后节奏变化,有效的提升未获取技能时的体验。
增加多段跳玩法,可原地起跳并多次连跳,可在空中发起攻击,增加进攻和逃命手段。
增加地势差异机制,高地攻击低地可增加攻击距离和伤害,且高地视野更加优秀。
增加局外可选择神器策略,神器可在局内提供炸弹、无敌、加速、瞬移类功能使战斗更加多变。
【关于交互优化】
跳伞优化,基本上大家对于跳伞的反馈都是一致的,等我们改完再体验下试试。
所有界面交互类反馈优化。
所有战斗交互类反馈优化。
上个版本完成度确实很低,这些都是没做的,等我们逐个补上吧。
【关于性能改进】
这是个持续工作,可能与大家设想不一致的是,我们的优先级策略调整为优先进一步优化高端手机设备的流畅度和稳定性,之后才是优化较低端设备的流畅度和画质,所以下次可玩性BetaA测试预计手机门槛还是有的,毕竟UE4打造,请对自己手机没信心的朋友慎点预约。
【其他说明】
炮台机制和魔能机甲机制会做较大幅度修改。
增加全地图内宝箱拾取,可随机出各项增益或减益收益。
增加个人数据统计及天梯系统。
增加日常任务可获得每日奖励。
增加战斗内获取的掉落物可带出到局外。
就先列这些吧,还有许多其他的内容就不在这里提及了……已经够开发组喝好大一壶了。
总之,我们会诚心接纳玩家提出的各项意见,也欢迎大家预约关注!