救赎之地

沙盒MOBA优雅竞技 《救赎之地》细腻作画英雄欣赏

作者:发布/更改时间:2019-04-12 18:40

一款综合沙盒、MOBA、吃鸡的魔幻游戏《救赎之地》,欢迎各位英雄预约体验!

本期将介绍四位英雄,前方硬核高能预警!

1、元素魔法师

优雅随性的元素魔法师是奥法世界涅槃塔的名门之后,从小便展现了极高的魔法天赋,被誉为“天才”。在经过了时间的历练后,不仅能精熟掌控元素“水”与“火”,而且可以在次元空间中自由穿梭并调动大规模能量爆发造成破坏。

被动技能:结火师

元素魔法师的攻击有概率点燃敌人造成持续伤害,叠加至一定层数后,点燃的火焰会被引爆,使敌人受到大量伤害,同时降低移动速度。

位移技能:水月

元素魔法师向目标方向发射冰球,对周围敌人造成伤害的同时提高自己的视野。冰球会为元素魔法师承担部分受到的伤害。再次激活此技能,元素魔法师会瞬移至冰球位置,并炸裂冰球,使周围敌人受到伤害并定身。瞬间移动的同时,提高视野的效果会消失。

控制技能:魔焰冲击

元素魔法师冲击自身周围,造成范围伤害并击退附近的敌人。被击退的敌人同时会被击晕。

伤害技能:大炎瀑

元素魔法师在指定区域内绘制魔法阵,绘制过程中,魔法阵内的敌人会被减速。短暂的延迟后,魔法阵中会喷出炎瀑对敌人造成多段伤害,每次伤害结果较上次递增。爆炎会在地面留下燃烧区域,区域中的敌人会受到额外的持续伤害。

此人可能是个有能力的中二病,你们听听他的台词“魔法是我的浪漫”emmmmmmm我只想说,你的浪漫太粗暴→_→

2、影

(嗯这个也很好认是刺杀系英雄)

影来自幻想世界天空门,为了增强战力,影的全身都进行了机械化改造,拥有极高的机动性,而平素面无表情的她却是战场上机具破坏力的恐怖存在。

被动技能:黑暗科技

影每次释放技能后,都会增加下一次普通攻击的伤害,该效果最多叠加3层。同时,影的第三段普通攻击会额外提高伤害。

突进技能:拔刀斩

影拔刀向指定方向冲锋,对路径上敌人造成伤害。冲锋后的下一次普攻会获得额外的重击率加成,并减速被攻击的目标。

攻击技能:默之舞

影向指定方向甩出佩刀,对路径上的敌人造成伤害。之后佩刀会停留在空中继续旋转,对范围内的随机敌人造成共计3次的额外攻击。若攻击命中了相同的目标,则造成的伤害会逐渐递增。

机动技能:高机动

影召唤机械守卫环绕自身,进入“跑酷”状态:提高自身的移动速度,并可以翻越障碍和围墙。机械守卫会为影提供360度的全方位视野,同时会自动对影所攻击的敌人发动机枪射击,造成伤害并降低其移动速度。机械守卫每造成一次伤害,都会恢复影的部分生命值;影每造成一次伤害,则会额外延长“高机动”的持续时间。

这个小姐姐好看,但是有句话这么说的,只可远观而不可亵玩焉,小心怎么死的都不知道~(我知道你们又要说牡丹花下死了,没事死就死吧)

3、拳法家

(简单粗暴的战士系英雄)

拳法家为进行武学的修行而游历于各个世界之间,在游历多元世界的修行中练就了强健的体格和丰富的战斗经验,融会贯通后开发出自己攻守兼备的独特战斗技巧。

被动技能:迷踪步

当拳法家面向敌方英雄时,会提高自己的移动速度;当拳法家攻击造成伤害时,则会提高自己的攻速。攻击速度提高的效果最多叠加5层。同时,拳法家的攻击速度越高,普通攻击的伤害就越高。当拳法家使用右拳攻击敌人时,还会忽视敌人的部分护甲。

控制技能:虎咆

拳法家释放斗气震击周围的敌人,造成伤害和减速。同时,下一次普通攻击将对跳向目标发动踢击。踢击造成的伤害会无视目标的吸收值。

闪避技能:龙渊

拳法家在短时间内将自身闪避提高至100%。若闪避成功,则会额外获得一层攻击速度提高效果。同时,下一次普通攻击将对敌人造成连续的三次伤害,每次伤害都会较上次递增。

控制技能:绝对领域

拳法家挥拳向指定方向突进,对路径上的敌人造成伤害,并压制第一个目标,将其带到突进的终点。突进结束后,拳法家会重击地面,造成范围伤害并生成绝对领域,绝对领域的内外无法通行,并会对拳法家压制的目标持续进行雷电攻击,伤害依次递增。在绝对领域内,拳法家的攻击速度将会大幅提高。

带你了解钢铁直男的拳头有多硬!

4、死亡骑士

(看名字以为是魔法师,但它的确是刺杀系英雄)

死亡骑士来自暗之世界阿俾斯,他藐视一切生命,是能够使用武器撕开灵魂世界与现实世界之间的次元壁垒,从物理和灵魂两方面引渡他人走向死亡的危险人物。

被动技能:血海冥河

每当死亡骑士造成伤害时,会令目标受到一次额外伤害。伤害数值由死亡骑士当前的生命值决定,并且无视护甲。当死亡骑士用普攻击杀敌方英雄时,该次攻击会附带高额的吸血效果。

控制技能:三途渡

死亡骑士向指定方向甩出镰刀,将触碰到的第一个敌人拉至自己面前,并开启瘟疫光环,对自身周围的目标造成持续伤害和减速。

位移技能:死之链

死亡骑士向指定方向甩出镰刀,并将自身拉动到镰刀位置或者镰刀钩中的敌人身边。若命中目标,则对目标进行一次挥砍,造成伤害和击晕,同时死亡骑士的下一次普攻必定重击。若死之链触碰到树木,死亡骑士会直接跃上树木并击落树上的敌人,造成伤害和眩晕。

控制技能:黄泉路

死亡骑士回旋镰刀切开次元之壁,对周围的敌人造成伤害并将他们拉近灵魂世界,死亡骑士在灵魂世界中会获得额外的攻击力和攻击吸血,敌人则会被降低攻击速度。灵魂世界结束后,死亡骑士会和其他人一起回到现实世界,并在短时间内提升自己的移动速度。

嗯,碰到他你就可以双手离开手机屏幕了,打也打不过,跑也跑不掉~

反正大不了重开一局老子无所畏惧~

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【天赋系统】

在很多端游的大型游戏中,为了开发同一个角色的不同发展方向,会设置很多不同的天赋属性,回血,破防,减控等,一个属性的变化就可能使这个英雄发挥完全不同的作用,甚至左右一场战斗的成败。而《救赎之地》的特色就是就把几乎在手游上很难看到的属性系统加到了手游中,这就是我们接下来要讲的特色玩法——天赋。

简单来讲天赋就相当于让同一个英雄在上一局还只能当一个草丛伏地魔,这一局就可以从正面硬刚战士系。

很多手游的英雄玩法单一,只能依靠不停的换英雄来实现天赋属性的转换以配合团队的需求,而《救赎》的天赋系统就很好的解决了这一问题并且实现了英雄的多元化发展,而且可以让各位hero自己去发掘同一个英雄的无限可能性,如果战场上正好碰到用了同一个英雄的对手,只要天赋搭配合理,这个你最熟悉的英雄有可能就是你的吃鸡终结者。

再次需要强调的是,本次的天赋系统,所有天赋默认都是激活状态,大家可以随意更换搭配。

针对众多的天赋,攻略组按照作用效果大概做了个分类,减控,生存,攻击,反击,破防,还有一个纯福利的:

减少被控制时间(注意:并不能完全解控)

【大宗师】使用技能后,有概率一段时间内解除所有Debuff状态且意志提高。

【铁壁】生命值低于一定比例时,一段时间内全防御提高意志提高。

生存

【养生主】脱战状态下,生命回复值提高

【神农经】魔药效果增效,且使用魔药生效期间移动速度小幅提高

【补偿机制】受到重击伤害后,有概率立即回复此伤害一定比例的生命。

【生存意识】生命值低于一定比例时,立刻获得吸收值且一段时间内移动速度提高。

【血统】普通攻击吸血

【重装】受到重击伤害后,一段时间内护甲提高。

【嗜血】生命值低于一定比例时,立刻获得吸收值且一段时间内提高攻击急速。

攻击

【致命打击】对生命值低于30%的敌人,普攻伤害提高

【侧击】普通攻击有概率附带造成目标生命上限的直接伤害。该效果对怪物只造成少量伤害。

【圣魂剑】使用技能后,提升自身移动速度且令下一次普攻额外具有攻击加成。

【复仇】受到重击伤害后,一段时间攻击内持续提高。

【狂野】重击后一段时间内提高自己移动速度和攻击急速。

【魔魂剑】使用技能后,下一次普攻降低目标移速,且额外具有攻击加成。

反击

【眩光镜】受到非重击伤害时,反射部分伤害。伤害源距离越远,反射值越低。

【弧光镜】受到重击伤害时,此伤害的一部分有概率由对手承受。

破防

【直袭】普通攻击有概率附带护甲穿透

【双界】受到伤害后,一段时间内提高自身移动速度和护甲穿透,可叠加。

可能是纯粹的福利吧

【位面之子】有概率获得额外的一个掉落物

注意:携带天赋之后,相应的装备孔需要有装备效果才会被激活哦~装备等级越高,作用效果越大~​

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以上就是本期救赎课堂带来的内容,英雄技能帮助大家更好的选择英雄,天赋系统帮大家在自己的选择基础上开花结果~

怎么样,是不是很硬核!