拳无双

《拳无双》最新消息跟进情况

作者:发布/更改时间:2019-01-03 12:32

目前收到最新的情况,《拳无双》已经进入开始调试战斗节奏的阶段了,但这也是最麻烦的阶段,因为战斗节奏的把握对大部分游戏都是十分苦难的。

我们对主角的所有动作进行了全新的调整,每个动作的延迟和反馈方式都进行了调整,使之在击打动作更具有视觉感,而敌人方面也做出了相应的调整,在受到攻击后的动作反馈使之更像是“被攻击了”,而不是单纯的直接倒地死亡然后消失。

其实这些改动完全可以不进行操作的,就像市面上大部分动作游戏一样,血条清空怪就直接倒地死亡消失就好了,但我们是一个有追求的游戏研发者,我们希望玩家能玩着我们的游戏感到有趣,感到游戏还可以这么玩,还可以让人有感觉和刺激的感觉。

接下来我们可能会考虑在场景中加入类似陷阱的机制,而目前我们也只是有个大概的想法,不过我们希望是可以加入到游戏当中的,因为这种陷阱的存在,就可以给副本添加更多的可能性,例如某些任务可以用到,某些击杀可以用到,又或者用于新玩法的创新也未尝不可呢。

以上就是此次的小爆料,预知后事如何,还请关注《拳无双》的游戏专区,来获取最新的游戏资讯哟!