《异界大作战》攻略之天赋篇
在游戏中,天赋是一块很重要的部分,在前期大部分的输出都来自于天赋技能,随着游戏进程,天赋技能可能会渐渐变得没有前期那么重要,但是天赋在游戏中还是有着很重要的地位,下面为大家来剖析一下各个天赋的作用和应用场合吧
力量系-技能树
单体输出强力的天赋树,在高输出队伍的PVP战斗中效果最为明显,主力量系会有很高的单体爆发伤害。
耐久
提高战士的生命上限,一级5%,点满25%,编队如果有高星级战士必满,收益明显性价比高。
灵巧
枪械师闪避提高,1级1%,点满5%,如果队伍枪械师数量过半可以考虑,因为闪避全靠脸,5%收益太低,队里枪械师数量不多就不用考虑了
护甲光环
暂时提升全队的护甲,1级1000,点满就是5000,很强力的技能,满级大概可以减免近一半受到的物理伤害,可以有效保护后排职业被对方刺客秒杀。
近身格斗
提高刺客的暴击概率,1级2%,点满10%。队伍里刺客高星级较多时必满,10%的会心还是比较明显的。
集合呐喊
3回合提高生命上限,1级20%,点满100%,对个别队伍来说较强的技能,纯输出队伍的技能,所以泛用性较小,如果队伍都是法师刺客去打竞技场的时候可以考虑点满。
剑刃风暴
群体伤害技能,1级500伤害,满级2500,比魔法系的暴风雪伤害高,但是没有暴风雪的冻结效果。推图用不错的技能,竞技场虐菜技。
恶魔之牙
随机选取一个敌人造成随机伤害,最大值9999,这个技能很看脸,刚刚点出技能时会很强,但是因为不能强化,所以会随着等级的提高而变弱,主要是冷却时间短,只有2回合。
切割
成长性很高的一个单体输出技能,主要造成真实伤害比较强力,可以破法师的护盾,无视一切减伤效果,后续有很多强化该技能的天赋。
刀锋
提高切割的伤害,1级5点,点满25,点了切割没理由不满
强化切割
可以将切割的时间延长,1级延长到6秒,满级延长到10秒,点出之后切割伤害瞬间爆炸,建议点满。
狂热
切割连击数为偶数时提高伤害,1级20%,满级100%,切割真正强大的地方,单体输出突破天际。
意志系-技能树
以辅助技能和恢复技能为主,PVP和PVE都会有不错的收益,泛用性也最广
虔诚
提高牧师的法术强度,1级2%,点满10%,牧师法术强度本来不高,队里牧师较多时可以考虑
哪里都有好买卖
拜访黑市时,有概率遇上半价。1级10%,点满50%,前期建议点一级,遇上半价还是蛮划算的。
圣光术
给一个伙伴加血,1级1000,点满5000,缺少治疗的队伍可选天赋
神圣光芒
使用圣光术的时候有概率造成双倍治疗,1级20%,点满100%,如果点满了圣光术那这个必满。
神圣新星
群体回血,1级1000,点满5000。缺少治疗的队伍可选天赋
复活术
复活一个阵亡的队友,1级20%血,点满是满血复活,PVP十分强力的天赋,推图打三星评价也用的上。
精力
提高体力上限,1级4点,点满20点,收益一般的天赋,体力快满的时候上线清一波体力就可以了,看自己的游戏时间选择点或不点
先知
迷宫照亮范围增加1格,点满是3格,点满了之后打迷宫会非常爽,如果不带照亮技能的宠物的话建议点这个天赋
战争加速
可以在战斗时使用加速,1级50%,点满250%,不带加速技能宠物的话可以点到3-4级
嗜血
提高队伍伙伴的敏捷4回合,1级100敏捷,点满500点,PVP的强力技能,敏捷高意味着先出手,如果控制技能先出手意味着对手这回合什么都没干,所以PVP如果走意志系的话必满。
灵魂交易
在战斗中可以更换一次伙伴的站位,意义不大,脑补了一下大概是属于很后期的PVP技能。
魔法系-技能树
这个天赋树拥有很强力的群体伤害和控制效果,而且特效很不错,别的不说,帅就够了。
寒冰箭
发射一只寒冰箭,1级400伤害,点满2000,前期的主要输出技能,前期必满。
暴风雪
群体伤害技能,1级300,点满1500,很强力的aoe技能,同时还可以与其他天赋配合形成控制效果,建议走魔法系的点满
霜寒刺骨
让寒冰箭和暴风雪可以冻结敌人,寒冰箭1级20%,点满100%,暴风雪1级10%,点满50%。如果点满了寒冰箭或者暴风雪,那这个天赋必满,天赋中的群体和单体控制天赋生效单元。
奥秘
提高法师的暴击,1级1%,点满5%,法师的伤害以群体或多段攻击为主,暴击的收益较高,虽然没有盗贼加的多,但法师队伍也可以考虑这个天赋。
魔甲术
提高队伍伙伴的魔法抗性,1级1000点,点满5000点,PVP和推图都很好用的技能,PVP可以用魔甲术有效避免魔法系天赋技能的伤害,游戏前中期魔法天赋的伤害几乎是毁灭性的,在推图也可以防止法师怪的伤害对后排的秒杀。
偷袭
有概率偷袭迷宫中的敌人,1级20%,点满100%,过路天赋,偷袭效果就是可以让怪白挨打1回合,觉得迷宫难打的话可以尝试点高。
急速冷却
使用后,刷新所有天赋技能的冷却时间。可以让魔法系天赋打出很高的爆发群体伤害和多回合的群体控制,缺点就是比较耗魔法值
夜之魇
群体伤害和群体眩晕,1级600伤害,点满3000,眩晕概率为50%,群体伤害最高的天赋技能,同时还有群体控制效果,可以说是非常好用的一个天赋,缺点是魔法消耗和冷却时间都比较高,不过可以配合其他魔法系的天赋弥补这个缺点
心智
提高魔法上限,1级10点,点满50点,如果主魔法系,靠暴风雪和夜之魇控场的话,这个天赋必满,可以有效解决魔法值不够的问题。
死亡掌握
有人死亡便恢复魔法值,队友死亡会获得双倍效果,1级3点,点满9点。游戏唯一的魔法恢复技能,可以配合急速冷却打出很强力的多回合群体伤害和群体控制的效果,本来魔法值不够的一套combo在这个天赋的支持下可以使用出来。
死亡一指
消耗所有魔法值打出真实伤害,1级伤害是0.5乘以玩家等级乘以剩余魔法值,点满之后变为2.5乘以玩家等级乘以剩余魔法值。作为一个跟随玩家等级成长的真实伤害技能,后期能力很强,可以在任何等级段秒杀一个很血厚的敌人,但是一上来直接使用消耗全部魔法值有点亏,一般作为急速冷却combo后的补刀技能。
游戏里的天赋技能就介绍完了,力量系注重单体输出,意志系注重和伙伴的配合,魔法系注重技能连招,天赋之间差异较大,还有有着很不错的可探索性的,此攻略意为抛砖引玉,希望大家能够借鉴思路,玩出自己的套路。