Man vs Wild破解版是一款在指尖洋溢的冒险求生挑战游戏,在一无所有的开局中需要抵挡住大自然环境的各项试炼,当你想探索出发去远方的阶段需要为你以后的生活做好准备,编制各种牢不可破的武器,收集各种睡觉还有进食的装备,不断培养自己的独立求生本领,野外之中会有各种食肉性的猛兽,还有意想不到的疾病等等,想要存活下来你必须全力以赴哦! Man vs Wild破解版特色: 1、超多不同的材料设定,不同的搭配组合,在一定程度上代给你愉悦; 2、对战的节奏自由的掌握,探索新的领域,尝试不同的生存玩法,一起考验你的一切; 3、诸多的世界领域,不同的对战副本,新的故事剧情会给你满满的鸡冻与快感哦! Man vs Wild评测: 作为一款文字类生存游戏,《荒岛求生》有多种不同的结局,有些结局时特定人物才能触发的,而有些结局则是需要达到特定条件才能触发,因此总的来说,剧情还算是比较丰富。 不过,尽管结局丰富,但实际游戏过程中的剧情仍然相对单调,可以触发的剧情比较少,连贯性有待提升。 游戏内,材料获取的设定非常有趣,如打猎与采集讲究自然平衡,不可竭泽而渔,如不同生物之间的相生相克关系等,仔细研究的话,也是充满了蛮多的趣味点。 Man vs Wild玩法: 1.关于氪金,非氪玩家可以直接跳过。 物品:背包是最优价值的物品,个人认为背包和鞋子必买。 角色:贝爷最佳,有条件三个都买下体验一下。这个游戏可以说最紧缺的资源是时间。循环点的资源其实是过剩的,但由于生存压力,根本来不及卡时间点去做最优的收集。贝爷的技能是高索台,开启条件是建造火堆且活到15天。建造之后,能够快速穿梭各个地点,一天可以跑很多趟,资源压力大大降低。其他两个角色也买了,但还没体验,不做评论。 天赋:战斗天赋买长臂猿,生存天赋环境家小吃货二选一,探索天赋一定要用万人迷,否则当野蛮人来要你藤甲时你一不小心给了会哭死,不给珍珠不够友好度刷不到10就别想要硫磺做炸药了。 更新:现在每局最多可以携带9个天赋,最初3个,20天再解锁3个槽位,40天再解锁3个槽位。这样的话,天赋的先后顺序也就有讲究了。如果想最大化降低游戏难度的话,顺序也可以规划下,比如我觉得,战斗天赋方面,长臂猿这种就适合初期选上,加一的攻击距离,对前期来说,效果非常明显,而反过来神射手这种就可以放到20天后来再选。同理生存里面,大家伙这种也是早期效果很显著,北境者则要过冬了才有效。清探索里面,清扫者,前期藤条如果翻番了就美滋滋了,后期就可以把万人迷补上,就不用再担心死蛮子不停要藤甲了。 2.状态说明 先对游戏做个大概说明,游戏主要关注“外伤值”,“内伤值”,“饥饿值”,“精神状态”,“失眠值”,“生命值”六个属性,生命值将为0玩家死亡游戏结束。外伤主要用绷带,内伤主要用汤药,饥饿值吃东西,精神状态主要喝薄荷茶,这四个属性都能通过消耗对应物品解决,精神状态和生命值只能通过睡觉来恢复。强调一下,在8点到10点之间开始睡觉最佳,其他时间睡觉失眠值降的厉害。 另外要关注的点是“温度”和“天气”两个属性,温度过高或者过低都会导致内伤值降低,恶劣天气出门容易遇到意外。但天气因素准备得当也可以忽略,主要关注“温度”即可。游戏30天为一个季节,从秋季的第一天开始。 更新:上次改版之后感觉状态衰减好像更加平滑一些了,换句话说就是前期状态值衰减更慢,春天开始之后衰减更快了,感觉应该是鼓励尽快逃出去。关于冬天,温度低的时候一定要生火!一定要生火!一定要生火!最好是在冬天前造出藤甲,有藤甲,有火堆,内伤掉的很慢。要是这两样都不准备,随时可能在睡梦中死掉。 3.前期藤条是一个卡点,慎重使用。 更新:现在重开游戏好像每个人一定都会第一次遇到藤条哥,给好几根藤条,对前期非常大的帮助,现在还嚷嚷说前期藤条不够的需要仔细看下自己是不是那里策略不对,比如升级了不该升级的建筑什么的。 4.关于建筑 关于建筑, 药盒一级即可,不要升级。工具台尽早升到二级,制作皮甲和双刃斧,竹枪可做可不做,对单个动物有效,多个动物首选双刃斧。床前期维持一级即可。火堆可以不建,食物主要吃椰子和陷阱捕来的鱼虾,不够吃直接吃生肉和土豆。草药过剩,不必担心内伤值。净水台和温棚在控制藤条的情况下越早建越好。净水台一级即可,温棚升到顶级。淡水土豆和薄荷今早循环起来。栅栏可建可不建,野兽入侵感觉很难防,一般也不会丢失啥有价值的东西。钓鱼台等需要去湖泊再建,建了之后经过湖泊不会遇到食人鱼。如果是贝爷15天的时候看情况准备资源,资源准备好就建火堆,然后建造高索台。 更新:栅栏方面,我觉得要改变下看法了,之前玩可能比较欧,被破坏的物资都没遇到什么重要的,直到有一次羊毛被偷走。所以,最好还是建一下栅栏,之前论坛有dalao特意做过实验,有栅栏和没栅栏抵御住夜袭概率差距还是相当大的。 5.关于大地图 关于大地图, 火把必须一直有,不然会迷路,每次出门都准备两个,防止烧完不能换,其他如双刃斧和弓同理,护甲一个就够,因为不会坏。先出门打乱石林,打完之后别打灌木丛,立刻回家。然后制作斧头,携带斧头去打灌木丛和海岸,海岸和瀑布是循环资源点,椰子树每次留下6个到8个。石片是中后期最大的资源卡点,一定要控制时间拾取,溪流的陷阱一定要保持一直有,定期收取。椰子和溪流捕获的鱼是维持饥饿度的主要食物,辅以会降内伤的土豆和生肉。在这之后打竹林,控制好时间每次必须把野猪杀完。不然竹子没法生长,竹子是仅次于石片的第二资源卡点。竹子每次留下10到12个。然后开启丘陵和溶洞,先打丘陵,等熊掉落兽皮后就别打了,立刻回家做皮甲,然后用双刃斧和皮甲去打溶洞,这两个地点都有密道,出来后看血量和状态,有武器和血量在200以上就可以打熊王和眼镜蛇,不然别打放弃,熊王能掉落兽精,如果有的话做弓就一马平川了。没弓也可以过溶洞,没皮甲比较耗,可以用血磨。打完溶洞会解锁林中暗流,然后藤条就不缺了。薄荷由于温棚在培育也不缺,有了温棚和净水台失眠值得问题就解决了。这之后就可以打完丘陵了,这里的陷阱最好设置,有低概率掉落兽精。然后保持熊的数量为1,这样就可以长期采蜂蜜了,如果时间控制得当,蜂蜜也是主要食物之一。后面没啥重要的,随意打。但雪原解锁之后立刻去,前两关是羊,打完之后能获得8个羊毛,立刻回家做藤甲,然后用藤甲替换皮甲。如果不立刻做被猛兽入侵偷走一个你会悔恨终生,别人我为啥知道。 游戏评测: ... 查看更多>