《战神4》冒险探索介绍
今天 九游和大家讲解《战神4》 冒险探索介绍
战神4中的冒险探索是什么,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了战神4冒险探索的介绍,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。
冒险探索
新生《战神》是第一次真正在游戏中加入「探索」元素的作品。这是一款开放世界游戏吗?
不完全是,但精神上接近了。
在北欧神话舞台上,奎托斯与儿子阿特柔斯将从「米德加尔特」展开冒险,之后随着剧情的演进甚至踏族九界的许多其他国度(Realm,其实个人觉得「界域」是更精确的翻译,但官方翻译使用了国度一词)。
以往的《战神》基本是所谓的「一本道」架构,玩家沿着一条特定的剧情路线一路前进,遭遇各种敌人、挑战一个个安排好的Boss,中途可能有些岔路或隐藏的分歧,但总是走在安排好的路径中。那么新生《战神》呢?
算是半打破了一本道的结构,奎托斯与阿特柔斯能在一定程度的范围中,进行探索,而可探索的范围也会随着故事进度一路拓展。
精确定义上,这并不是一款开放世界作品,我们并不能真的想去哪就去哪、想做啥就做啥、事件的排序也有一定的先后在。但奎托斯父子也确实不再被局限在一条死板的路径上,能更宽松的决定当下的目标,想前往的地点,以及要不要把主要事件推动下去。精神上来说是开放的。
游戏的序盘我们还是走在一条单一道路上,而在进入关键场景「九界之湖」后,行动选项就会一口气开阔起来。
是要什么都不管狂推主线?划着船到处看看四周有些什么可以收集的资源?发掘场景上隐藏的秘密?找到支线事件并前往完成?还是唤醒意想不到的强敌挑战极限?
游戏中绝大多数的场景,还是有着一条设计好的道路存在,要通过这些道路中途可能会遇到待解的机关谜团,但实际上解决事件的选项并没有太多选择,都有一个正确答案,这也是之所以说并不「开放」的另一个理由,新生《战神》等于是把原本串成一条路的游戏拓宽成一个广场,而原本顺序安排其上的东西打散到广场周遭,之后让我们自由在广场上走动。
虽然并不是完全的开放,但自由度很高,而且事件总量、以及隐藏在场景上等待发掘的东西非常多,份量足够,有些也隐藏的相当技巧,对满足探索乐趣而言相当足够。
Randal个人突破主线时花了25到30小时,但如果要计算发掘了哪些游戏内的探索性内容,或许不到六成。
预估把所有的要素全部完成,会是50、60小时甚至更久的游戏内容。
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