《盖世豪侠》3月二测预告!
感谢各位玩家这么久以来的支持和理解,年关将至,在这里提前祝贺各位玩家新年快乐,我们将在18点关闭这次测试活动,在测试期间内我们也收到了许多玩家的反馈和帮助,感谢各位玩家一直以来的支持和反馈,现给各位玩家发放大量元宝,让玩家们享受最后的狂欢。
在本次测试中,我们收到了大量玩家给予我们的建议以及反馈,我们将根据玩家的建议进行优化调整。现公布我们的优化调整计划。
一、数值调整
本次测试玩家们反馈最多的就是游戏数值方面的问题,根据我们对玩家数据的研究,也发现了不少游戏数值上存在的问题。并决定对于以下几点进行调整。
1、治疗及辅助门派过于弱势
游戏首测当天我们就收到了许多玩家反馈治疗值过低以及固伤过低的问题。针对这一点我们进行过一次在线更新略微调整了治疗职业的治疗量。
为了保证辅助门派以及治疗门派的战斗体验,我们将重新调整治疗值的投放以及治疗技能的公式。同时调整固伤门派的伤害量,使得固伤职业在活动中也能够有足够的地位。
2、知己属性不平衡
目前大部分知己属性都高于玩家,尤其是辅助类知己的速度远远高于玩家,在三月份的测试中我们将调整知己属性至正常水平。
3、玩法难度过高
游戏里的部分挑战玩法,包括七星鬼煞、十二星相等,怪物的出手速度以及伤害值都较高,使得玩家活动体验较差。
在三月份的版本中,我们将调整活动的结构,以及怪物系数,使得玩家可以体验到更多的玩法,获得更好的游戏体验。
二、玩法调整
我们收到大量玩家反馈关于游戏玩法过少,每天做完日常就下线等现象的问题。同时部分玩法中还存在着一些影响流程的问题,因此在三月份的测试版本中我们将对玩法进行一次调整。
1、增加日常玩法
根据玩家的反馈,我们将增加部分日常玩法,同时也会增加日常产出。包括单人玩法和组队玩法,在这里可以先剧透一下已经开发完成的新玩法——梦境龙脉哦。
2、修复玩法存在的问题
有部分玩家反馈副本中以及部分PK活动中存在着卡顿的问题以及无法进行的问题。在接下来的一个月中,研发团队会针对这些问题进步一排查以及优化,在三月份的版本中让玩家体验到一个更加流畅的武侠世界。
3、增加离线经验,优化经验奖励
在三月份的版本我们将增加离线经验系统,以及优化我们的服务器等级追赶机制,让玩家就算落下活动也可以轻松追上服务器等级。
4、增加好人卡产出
部分玩家希望增加好人卡的道具产出,这里可以剧透一下,在三月份的版本中好人卡将可以直接兑换元宝!让玩家有更大的动力去带新人做日常。
三、系统优化
这次测试我们也察觉到部分系统问题以及可以优化的系统点,在接下来的一个月我们会着重优化系统上的问题。包括且不仅限于以下几点。
1、坐骑系统调整
本次测试中,坐骑系统只起到了一个外观效果的作用,在下次测试我们将对坐骑系统进行一次改进。主要包括:
1.1坐骑可以添加玩家属性,并提供移动速度加成。
1.2增加啸风狼坐骑,并在第三天签到就送给玩家!
2、宠物系统调整
名人悟道是本次测试增加的新系统,我们感受到玩家对于名人悟道的热情。我们根据玩家的反馈将在三月份的测试版本中增加以下两项功能,让玩家可以更加省心的去对名人进行养成。
2.1增加名人悟道的预览系统,之后的悟道系统将和伙伴洗髓一样,玩家可以自行选择是否覆盖掉当前的技能方案。
2.2增加专属技能重置道具,我们将增加专属技能重置道具,使用后名人将恢复至默认的专属技能。
3、游戏系统问题修复
我们将根据玩家的反馈对游戏内存在的卡顿问题以及显示延迟问题集中进行修复。
四、游戏品质升级
本次测试我们也收到不少关于游戏的画面音效的反馈,在下次版本中我们将优化部分技能效果、音效以及角色原画。提升游戏的品质。
并且我们将对游戏内所有的文本进行排查,不会再犯描述错误这种低级错误。
同时我们也会增加部分界面特效,使得玩家提升实力后感受更加强烈。