玩家自评 《龙战争》难得一见的即时战略手游
又到周末了!这周末,寝室评测团打算对近期在新游榜上急速上升的《龙战争》进行一波评测。先看了一下其它龙战争的评测,绝壁是托写的……当然现在手游评测有不是托写的就奇了怪了,毕竟像我们这么无聊的大学牲可不多,写评测又不能赚票子。
龙战争是3D策略卡牌手游。现在是个手游都带卡牌,都号称自己有策略。不过龙战争的前身是大名鼎鼎的《啪啪三国》,我对龙战争还是相当期待的。
恰好今天《龙战争》开新服,正是写评测的最佳环境。进游戏玩了3个小时之后,我、眼镜、如花都把体力用光了。游戏初期送了很多体力,要用完还是挺不容易的,但是胖子还在打。废话不多说,上评测。
如花评价:9.0分
《龙战争》画面很不错。尽管不是我喜欢的Q萌风格,但3D画面展现奇幻世界意外的很有代入感。主城、野外、战场都展现了不同的画面风格。
主城的画面很精致,光影处理得很华丽,场景搭建也非常用心。野外场景相比主城显得更Q萌一些,搭配薄雾、飞鸟等烘托氛围的物件,整体感觉还是很微妙的。战场场景比较宏大,但相比其它场景就没那么精致了,毕竟在战场里玩家要关注的也不是场景。可惜主城、野外、战场三者之间稍显不协调。战场里人物形象以兵种区分,不是每人一个模型啊,可惜可惜。
然后说说游戏的卡牌吧,我对西方神话不算了解,但似乎卡面和神话背景联系不够密切。也许是研发团队的新诠释吧,说不上不好。卡面整体的质量还是很高的,特别是品质高的卡画得很好看。
至于游戏的其他方面,还是交给舍友们吧,我就不班门弄斧了。
另,我真的不是基佬。
眼镜评价:8.5分
《龙战争》说是注重操作与策略的手游,实际上操作与策略的成分并没有想象中那么重要。相比文明系列或者星际……(此处有删节)
(法术反制!请对比其他手游来评价……)
好吧,相对其它手游,龙战争的确是一款很注重策略与操作的游戏。我之所以想到星际,也是因为这游戏里有即时战略的成分。
还是先从卡牌说起,龙战争里一共有五个兵种,近两百张卡牌,对于这类手游而言算是天文数字。而且卡牌的属性数值与技能逻辑设计比较平衡,卡牌与卡牌、兵种与兵种之间能形成有趣的配合,可见研发团队在卡牌的设计上下了不少功夫。
然后说说战斗,龙战争的战斗模式是比较重度的。玩家先要排兵布阵,进入战场后,还得操作五支部队移动、释放技能,虽然我觉得毫无压力,但对许家而言,操作算是比较繁琐了。不管怎么说,太简单就没意思了,不是吗?
最后说说“变龙“,真是很有创意的系统,玩家在战场中能操控主角变身巨龙,巨龙的实力确实非常强,当然变身巨龙的时机也很重要,增加了战斗的策略深度。而且巨龙动作效果逼真,表现力十足,画面冲击力很强。
胖子评价:8.5分
我个人很喜欢《龙战争》的西方神话题材。玩之前我就看了攻略,不像另三个野人……正好玩到第二章的时候又抽到了稀有金卡奥丁,刚开服也有充值活动,我索性就先充了300。
用买到的钻石买了几次体力,等级很快就上去了,也接触到了一些有趣的玩法。
1、禁地:玩家可以占领野外站点,野外站点会持续产出资源,玩家可以定时收取。当然野外站点也会被掠夺或占领,玩家需要尽可能地保护自己的禁地、掠夺产出更丰富的禁地。
2、异界:闯关玩法,在异界中有十五个关卡可供玩家挑战,每一关的敌人都是其它玩家的部队,而且匹配到的玩家会随着关卡推进而越来越强,当然,异界的奖励也非常丰厚。
3、地下城:玩家可以雇佣矿工在地下城里挖矿。地下城会有持续的产出,但有时候也会挖到强悍的怪物,需要玩家去挑战。
此外还有世界BOSS、实时竞技场等各种活动可以参加。随着等级慢慢增加,活动数量相对有些缺乏,但对于一个刚上线的游戏而言,活动已经算丰富的了。
嗯,就这样。要不我们先开一把刀塔?
(这段字哪复制来的?你这个懒哔,再写点……)
之前眼镜也说到,这款游戏是很重视策略的。在我看来也是如此,游戏里有升级、突破、进阶、军备等许多成长线,有时候需要做出取舍,这也算是策略深度的一个方面,然而我不是数值狂魔眼镜,对这方面没太多研究。
最后说一点,游戏看上去很有发展前景,就看后续内容丰富得怎么样了。当然付费深度也比较深,现在手游都这样。屌丝且充且珍惜,土豪……就多为这样的好游戏做贡献吧。
舍长总评:9分
对于一个游戏,应该更多的从细节处去评价……其实是要说的舍友都说完了。
《龙战争》的引导较为流畅,提示设计得很完善,前期游戏的体验很棒。然后主界面设计的也比较美观,能贴合游戏的主题,同时也比较有条理,方便操作。
游戏以统一的风格、多元化的卡牌角色养成系统和即时战略的战斗方式等丰富的游戏内容来调动玩家兴趣,是一款诚意之作。
总而言之,《龙战争》是一款难得一见的即时战略手游,品质优良,值得一玩。快去试试吧。