龙战争

玩家谈《龙战争》实时竞技场 枪兵队

作者:发布/更改时间:2015-11-24 15:53

我和两个朋友一起入坑龙战争,到现在已经有好一段时间了。最喜欢的还是实时PVP,我现在已摸出一些门道,和大家分享一下。

枪兵队的培养:

枪兵队是非常常见的队伍,尽管枪兵队的实力不算很强,但枪兵队是最好组的队伍。枪兵队有很多张可以用的核心,有其中一张就足够撑起枪兵队了。接下来先介绍枪兵队的三张核心卡。

核心卡1:波塞冬,稀有金卡,具有超强的技能与属性。

夸张的物攻降低效果,而且还附带一个单体减防的小福利。如果敌方所有部队都被这个技能影响,那么枪兵队在一段时间内几乎不会受到伤害。只可惜减攻效果范围有限,对方如果不是全近战聚在波塞冬旁边,这个技能很难完美发挥功效。

核心卡2:诸风之王,能提供非常全面的群体buff。

诸风之王的提供的buff可以应付绝大多数战斗,效果强劲。而且这是唯一一个为枪兵队全体提供魔防的buff,面对较多法师时,能在一定程度上减少劣势。诸风之王本身在属性上,缺乏物防与魔防,与波塞冬相比,稍显脆弱。但由于兵力的优势,整体抗打击能力在金卡中还是比较优秀的。

核心卡3:恐惧之神,提供耗气极低的群体物防buff。

恐惧之神的3气技能,能提供长达12秒的群体物防buff。与诸风之王的buff相比,消耗少一气,物防buff的加成更高,且持续时间更长,但没有魔防buff。在面对物理队伍的时候,恐惧之王的技能比诸风之王的技能要优秀许多。至于恐惧之神的属性,和诸风之王几乎是一个模子里倒出来的。

核心卡4:一个合适的治疗。

目前公认的最好的治疗是拉斐尔:

拉斐尔优秀的原因仅仅在于技能恐怖的治疗量。但拉斐尔是稀有金卡,如果实在抽不到,用其他治疗代替,效果也是不错的。

枪兵队伍中,起最重要作用的往往是治疗,治疗技能在大多数情况下,对枪兵队提供的帮助比各种防御buff要强。当然,前提是军备上能照顾到法师才行。治疗培养得高的话,枪兵的buff与debuff技能就几乎用不上了,性价比和治疗技能有差距。

枪兵队的战斗思路很简单,由于机动性的限制,在操作上没有太多花哨的技巧,一味冲锋就行。需要操作的点在于,枪兵队需要保护自己的弱点,也就是在后排输出并治疗的法师。枪兵队应该不断操作,以避免对方绕后将自己的法师杀死。接下来进行实例分析。

枪兵队的战术分析与针对:

①枪兵队内战:枪兵队内战,比的是治疗部队的强度。

枪兵队内战时,buff的意义很小,无论是攻击buff还是防御buff——枪兵本来攻击就不高,加上攻击buff也打不出多少伤害。防御buff就更别提了,对方本来攻击就很低,在buff的持续时间内,你能指望多减免多少伤害?

但是治疗就不同了,双方辛辛苦苦打出的伤害,一个治疗技能就加回来。

操作上,枪兵移动这么慢,就别想着绕后突袭了,乖乖站着对撸吧。

②骑兵队:六四开。成型的枪兵队占六成胜算。

实时对战中,首先枪兵队得避免被骑兵队风筝。在操作上,避免风筝比风筝要难得多,作为可能需要避免风筝的一方,只要布阵时分散一些,战斗中不自动战斗就行。面对骑兵队也要避免绕后,这就考验操作了,但作为防守的一方,总归不会太难。

其次,如果有波塞冬,尽量让骑兵队聚成一团。如果骑兵队全吃了波塞冬的debuff,是绝对不可能与枪兵队对抗的,无论他的队伍强度有多高。如果队伍中没有波塞冬,就用治疗或恐惧之神的技能,取决于治疗的培养水平高不高。

这里推荐使用治疗技能。在使用buff的情况下,骑兵在buff持续时间内后撤避免交战,就亏大了。

③法核队:一九开。枪兵队胜率低的可怜。

以枪兵的机动性,要做到绕后杀法核是几乎不可能的。以枪兵的伤害力,要迅速瓦解法核队的防线也不是可能的。

枪兵队能做的就是,布阵时尽量分兵分得细致一些。敌方法师普通某个己方部队时,适当让这个目标后撤,改变敌方法师的攻击目标。这样己方治疗使用范围治疗技能时,更容易让每个部队都恢复到较健康的状态。

在对方法核(特别是宙斯)放技能之前,尽量让每支部队都保持在较高的生命值,尽可能避免减员。

④剑兵队:四六开。枪兵队占四成胜率。

道理很简单!肉搏战想赢剑兵队都是妄想。

波塞冬的技能是很强,但是和智慧天使比起来,也不过尔尔……与剑兵队对抗,还是只能寄希望于治疗,如果你的枪兵与治疗培养都很充分,和剑兵队对抗,还是有一战之力的。

⑤5远队:三七开。

面对5远队强大的火力,枪兵队容易迅速减员。特别是5远队中带有大量法师的情况下,单体输出太高,治疗再强也加不上来。

面对5远队,所有阵容都应该想到变龙突脸。但5远队也会变龙,如果枪兵队被5远队变龙后顶在中场,那就很难打了。没有太好的解决办法,只能说看对方法师的多少,决定用诸风之王的技能(提供双防)还是恐惧之神(只提供物防)的技能。治疗培养得高就用治疗。

这篇攻略就介绍到这里,下期将介绍稀有的5远队!敬请期待哟!