龙战争

玩家谈《龙战争》军备系统

作者:发布/更改时间:2015-11-30 13:19

不知道大家有没有看过我的上一篇攻略,其实没看过也没问题!这篇攻略主要介绍龙战争中不同兵种的战法。我经过两天的研究,发现了不少小秘密!现在和大家分享一下我的成果。

让我们直接进入主题吧。

军备·兵种战法

在军备界面下方能看到一个图标,这就是兵种的战法,按住图标能够看到战法的说明。兵种升级到Lv2时将解锁战法,对应部队也将自动开启战法

在布阵界面选中选中部队,左下角会出现战法的图标,点击可以开关。战法开启时部队前方的绿色箭头会变成如图所示的双层箭头。其中法师的力场显示为圆形。

什么,你说你都懂?

不要急,接下来就说说你不懂的。

一、战法的成分

战法的效果,一般来说可分为两个部分:

1、战法的持续效果:在战斗中一直生效。

2、战法的触发效果:在与敌方部队接战瞬间触发,一般是伤害(对于法师而言是减速)。

战法的触发效果会随着兵种军备等级提高,在Lv2到Lv3时提升20%,与Lv3到Lv4变为50%。显示在军备面板的左下方。

废话到此为止。

接下来真的真的进入正题了,嗯!

骑兵:

骑兵的战法是直突。

直突的持续效果:提高自身移动速度。

直突的触发效果:接触敌人的瞬间造成伤害。我觉得直突的触发伤害是很可观的。

关于直突,有两点应该注意:

1、直突的触发伤害对盾兵和剑士无效!也就是说直突只能伤害骑兵、弓兵和法师。这也是直突显得伤害高的原因之一,突法师和弓兵这些脆皮当然显得痛啦!

2、在一次战斗中,直突对每个能产生效果的敌方部队都能且仅能触发一次。假设敌方有三个法师,那么己方骑兵能在接触三个法师时都分别触发一次直突伤害。

枪兵:

枪兵的战法是枪阵。

枪阵的持续效果:降低自身移动速度。

枪阵的触发效果:接触敌人的瞬间造成伤害。枪阵的伤害比较低,也许是因为枪兵本身物攻不高。

在一次战斗中,枪阵对每个敌方部队都能且仅能触发一次。

弓兵:

弓兵的战法是远射。远射是龙战争中最复杂的战法,没有之一。

远射的持续效果:降低自身移动速度,提高射程,范围攻击(伤害被一定范围内的敌人分摊,亲测!)

范围攻击这点很重要,但说明上却没有写。这也是为什么有些人说弓兵伤害低的原因——弓兵的伤害都被聚团的部队分摊掉了!所以说,法师是游戏中唯一一个能够在聚团部队中抓住一个集火的兵种,让敌军迅速减员从而制胜。(如果弓兵的战法关掉,也可以在一定程度上当法师用)。

远射的触发效果:首次攻击某个敌人的瞬间,对攻击目标及其周围部队造成伤害。尽管弓兵物攻数值很高,但战法触发的伤害却很低,几乎可以忽略不计。

在一次战斗中,远射对每个敌方部队都能且仅能触发一次。

剑兵:

剑兵的战法是冲刺。

冲刺的持续效果:提升自身移动速度。

冲刺的触发效果:会向一定范围内的敌人跳斩!伤害相当可观,无疑是目前龙战争中伤害最高的战法触发效果。算上兵种克制的加成,简直是骑兵的噩梦。

在一次战斗中,跳斩只会触发一次。

但是,一次就够了。

法师:

法师的战法是力场,是龙战争中唯一不会造成伤害的战法。在一定程度上平衡了魔法攻击的天生优势(详见第一篇,原因是兵种物防普遍比魔防高)

力场的持续效果:降低自身的移动速度。

力场的触发效果:力场范围内有敌人时触发,使一定范围(比力场触发范围稍大)内的敌军减速。

在一次战斗中,力场只会触发一次。

至此兵种战法已经介绍完毕。近期我会结合实际战斗,写一篇关于兵种克制的详细分析,请大家多多关注!