龙战争

玩家谈《龙战争》实时竞技场 骑兵队

作者:发布/更改时间:2015-11-30 13:03

我和两个朋友一起入坑龙战争,到现在已经有好一段时间了。最喜欢的还是实时PVP,我现在已摸出一些门道,和大家分享一下。

一、如何推断对方的打法

在大多数游戏中PVP都极度依赖实战经验,龙战争也不例外。但善于学习的玩家,总是能更快的积累经验。

在实时竞技场中,无法看到对方的布阵,但可以看到对方上阵的英雄。经验丰富的玩家了解对方英雄对应的兵种,并以此判断对方的阵容、布阵与打法,然后在布阵中尽量针对对方。

如果对卡片还不熟悉,建议多看图鉴,了解以下英雄的信息:

骑兵队核心:奥丁、女武神、森林之神

法师队核心:宙斯、哈迪斯

弓兵队核心:洛基、环海蛇神

剑兵队核心:审判天使、智慧天使、猎手魔神

枪兵队核心:诸风之王、恐惧之神

二、主流战术分析与针对

骑兵队

骑兵队是当前较为常见的队伍,成型后操作简单、思路清晰、十分强势,甚至不惧枪兵队。但在没有成型(无奥丁与女武神)时,骑兵队需要大量的操作去绕后攻击对方的远程部队才能取得优势。骑兵队是个非常吃操作与核心卡的阵容。

接下来说说骑兵队如何在实时竞技场中对抗其他队伍:

①枪兵队:枪兵虽然克制骑兵,但枪兵队由于太缺乏输出,经常只能与骑兵队打成五五开。

骑兵队如果有女武神的防御buff,应该在与枪阵接触前开出,以降低枪阵的伤害。如果骑兵队有多个buff技能,应利用操作与骑兵的移动速度,尽量拖延时间攒气,交战时将buff全部开出,胜率可观。

②远程、近战部队平衡混搭的队伍:近战部队太少扛不住骑兵队。近战部队迅速崩溃后,远程部队在骑兵面前脆如纸片。

③以剑士为主的队伍:骑兵队伍的天敌,骑兵队吃一波剑兵跳斩就会立刻减员,在之后的肉搏中也没有优势。看到战力相近的剑兵队,骑兵队能做的事情是尽量在第一个剑兵跳斩的时候,让受到伤害的骑兵后撤,让其他骑兵承受其它剑兵跳斩的伤害——尽量让数支骑兵分摊跳斩的伤害,避免在肉搏开始前减员。

当然,主角变龙硬扛跳斩会是个更好的选择,跳斩对龙不会造成很致命的伤害。

④有强力AOE(非全体AOE)的队伍:虽然骑兵血多,但骑兵队很难避免聚团,对方施放AOE技能(群体伤害或减益)时很可能会命中所有的己方部队,如果对方有这样的卡片,应该不惜代价将它处理掉。

如果对方是近战远程部队混编的队伍,尽量将骑兵部队也分开成两拨,一拨攻击敌方近战部队,另一拨攻击敌方远程部队,目的在于避免被敌方技能一次性命中太多部队。

如果对方聚成一团,将能够施放AOE技能的部队保护得很好,就尽可能尽快解决战斗,避免对方多次施放AOE技能。

这次攻略就介绍到这里,明天将为大家介绍剑兵队与法核队伍~希望大家保持关注哟!