云上城之歌

《云上城之歌》走砍连击 这操作感没谁了!

作者:发布/更改时间:2020-02-19 17:03

  玩过许多的动作游戏,却依然没有找到心头好?无论是2D的,还是3D的,讲究走动战斗模式的游戏,都一定注重设计玩家的操作体验感。人物角色要灵敏反应同步按钮不迟钝,出招快狠准,技能酷炫,走位闪避也要酷炫。

  应各大玩家需求,《云上城之歌》的战斗模式设计力求实现流畅打击操作感,搭配五大职业的职业技能,给予你不一样的战斗体验感受。

(1)无限连击,畅快打击感

  技能的释放如果要追求连贯性,就要注重技能的选择搭配,装配至战斗技能框。减少技能CD时间,有利于连击施放。小编在体验战斗的过程中,CD时间基本上很短暂,四个技能基本上可以无缝连接,再者补上普攻的打击感,这战斗让我感觉身心舒畅。

(2)自由走砍,考验走位移动操作

  无论是竞技场1v1,还是组队打boss,都讲究“手速”,“手操”等战斗技巧,并非简单而机械化地打怪。比如圣言职业在释放治愈技能不能离队友太远,魔法师不能太近要保持远程攻击。《云上城之歌》好就好在其自由走砍,走动过程也可以释放技能,十分灵活。方便躲避敌人的攻击同时出击,合情合理。

(3)技能光效,看得见的伤害

  每个职业的专属技能都有不一样的展现方式,看似流光溢彩炫目美丽,实则击打在敌人身上是看得见的伤害。当多职业一起战斗时,不同颜色的技能光效重叠一起,也是一种视觉享受。

  这种操作感,谁玩谁知道!快来《云上城之歌》吧,我在云上城等你!