《龙之大陆》技术研发的血泪史
今日金牌总编撸叔不在,于是乎《龙之大陆》的项目组来找马老师临时顶替,希望我为技术团队的形象宣传撰稿!听闻此事,马老师虎躯一震,为技术的哥们儿做形象宣传?!作为一个有态度的文案,我的行为是对一切读者负责,所以我严词拒绝,说我不干!并继续开始我的第26次标题修改。
【放过我吧,我想静静】
万万没想到技术那哥们几分钟后又过来问我:“为什么不干?”,我回答:“我做不来......"
又几分钟,那哥们再回来:“为什么做不来?”我:“我不会包装技术人员。”
接着又几分钟,那哥们果然......“为什么不会包装技术人员”“我X!.....”
实在也不忍心难为一个技术哥,想起上次看过撸叔写的研发手记,发现项目组团队其实也是一群有情怀的人,后来还是决定去一探究竟,尽尽人事.....结果发现......
【惨不忍睹!心痛这群技术哥!】
算了,算了,我决定找他们主程聊聊,看能不能根据状况也给他们申请些像程序员鼓励师之类的福利。可是貌似在地上的那个是主程......于是我终于明白看懂了这个图。
也罢,我再挑个看起来老实的技术问问。嗯,就坐在角落那个了,“你好...”好吧我不打扰你带孩子了。
图006
【这款手游的未来,掌握在你的孩子手里】
看到这么顾家的程序员真的蛮让人感动的~~其实技术人员有时候还是蛮可爱的,他们可能爱自嘲,可能很忙,可能思维跟我们很不一样,但是不妨碍他们的浪漫~~
【这种浪漫只有我能给你】
曾经听君海游戏《幻想神迹》产品策划说过,该项目立项花了超过2个月的时间,一个月做调研,一个月项目组内部讨论。那时候只有主策、主美、主程和制作人,有一天讨论到凌晨三点才各自回家,第二天十点钟开始又继续讨论。
可能大家有时候会以为,做游戏只是为了赚钱。但不是真心实意做游戏的人,会顶着几百万上千万的压力,日夜坚守在这里吗?其实大部分的游戏研发都是真正的爱游戏的,真心在做游戏的,有一份情怀和热忱在。大家都希望把一件事情做好,每款游戏里面都有着研发的心血啊~小编我玩游戏十多年了,走进了这个行业之后,才发现给我们带来快乐的正是背后这群人,所以希望大家也能体会到这份诚意吧!