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督脉教程

作者:发布/更改时间:2013-03-27 12:37
督脉是角色的被动属性经脉。

督脉-长强:长强是一个很容易被忽略的经脉,他的功能是增加掉落率,看上去加成微乎其微,但是说不定副本就出极品首饰了。
建议:这个就看每个人的情况了,可以点一级过渡,之后再慢慢的加。

督脉-后顶:顾名思义,反弹伤害,即是被敌人击中后按所掉气血值的百分比给于对方直接性的反伤。强大的MT属性。配合装备的反弹伤害,可以让攻击你的任何人都心生畏惧。正所谓杀敌一万必将自损八千,
建议:少林,明教建议开满。PK路线峨眉可加满,其它职业不推荐。

督脉-哑门:该经脉影响人物的出手速度。侠行天下中的速度并非是说两次出手之间的间隔时间,而是说同在一T(T即为游戏中使用技能等所浪费的时间格数)内谁先出手的顺序。俗话说,先下手为强,后下手遭殃。能先下手的一般占有优势。速度就决定着在同一时间内,你先出手攻击对方,才轮到对方再出手攻击你。诸如古墓此等高控制门派,速度起到了关键作用。
建议:专业PK的古墓,华山适用。尤其是古墓,一个专业PK古墓必然点满哑门。其它职业不推荐。

督脉-神道:让过率。有机率打断对你发动的近身攻击,并让对手进入破绽状态。破绽状态时受到的伤害将加成50%持续5T。非常强大的属性,可惜的是只能对近身攻击有效。所以其实用性就大大折扣了。
建议:明教,少林可以开起。其它职业不推荐。

督脉-中枢:让你在战斗开始时减少1T的僵直时间。也就是说在战斗一开始,你直接比对手快了一格,变相的增加了你的出手速度。如果游戏角色不同在一T内。那么在前面的肯定先于后面的出手。该属性类同于速度,但比速度的优势要大。但并非是永久有较的,而只在战斗一开始减少一T。之后的持续战斗中无效。所以在持久战中这1T的作用微乎其微。建议经脉紧张的同志还是不要开了。非古墓与华山就算你开了也没古墓与华山快,而把省下的经脉加在别处可能实用性更强一些。
建议:华山,古墓,很有必要开起,峨眉,明教,少林不建议开起。其它职业不推荐。

督脉-悬区,命门:一个为战斗结束回血5%,一个为战斗结束回蓝10%。只有一层。PK中没啥任何作用。刷怪练级可以大量省药。若非必要过度经脉一般不开它。
建议:强烈建议陪练小号开起。省的加气加血了,其它一概不推荐。

督脉-腰愈:外伤命中2%每层,最大可达10%共5层。切记外伤命中指的是状态技能命中,而并非外攻攻击的命中。诸如华山,血刀的流血技能。都为外伤命中。外伤命中的高低决定了,你使用流血技能攻击对手后,对手每秒所掉气血值的多少。也就是说你外伤命中越高,对方每秒掉血也就越多,当然经目前测试再多也不能超过技能上标写的上限值。因为打通该经脉须要打通前置的悬区与命门,所以消耗挺大。但他的实用性确实不容小视。流血技能虽然每回合只掉最多一百多的血,可是却会每回合都生效。强大的流血伤害能让对手感到非常头痛。也能大大加快你打BOSS时的速度。但增加外伤命中所牺牲的代价也是昂贵的。如果你要堆外伤命中,那么就尽可能的高一点,因为该经脉加的是百分比。如果你本身就没有几点外伤命中,那么加了也没效果。有时甚至可以牺牲一部分的装备攻击,而选择高外伤命中的装备。
建议:血刀,华山,可以考虑开起(尤其是血刀,拥有双流血技能。而且从武器上来看血刀也是外伤命中最高的),其它门派不建议开起。

督脉-脊中:类同于腰愈,增加的是内伤命中。内伤命中的代表性门派是星宿。强大的毒血攻击,让对手每回合内都会不断受到伤害。其伤害的高低取决于内伤的命中。大概理论在腰愈中已经有所讲解,就不再重复了。
建议:强烈建议星宿开起。其它门派不推荐。

督脉-灵台:灵台为情绪命中。代表门派为古墓。情绪命中的效果类同于,外伤与内伤命中,是决定情绪类技能所能产生的效果的多少。如武当的仁者无敌也是情绪命中。其值的高低,直接决定了你对对手使用仁者无敌时所能减少对手精准的百分比的高低。
建议:不建议任何门派开起。实用性确实不强。如为专业PK的古墓在经脉多余的情况下可以尝试开起。本人未做过多试验。不敢枉加评断。

督脉-大椎:挺无聊的经脉,加2%内息。满层10%。有谁会缺蓝缺到用经脉去补啊。就算最缺蓝的华山和血刀,那么点蓝加个10%也没多少,还浪费这么多气海。得不尝失。
建议:外星人兼GM有必要开起。其它门派如须过度可开一层,其实用性低到北极。

督脉-脑户:攻击敌人时附带吸血的效果。打击对手增强自我。伤害值越高其吸取的血量越多。但这个经脉很蛋痛。设置在最后面。要开起他,必须要开起一大堆的无用前置经脉。性价比实在太低了。其表现力主要在于高攻门派,但是如果一个高攻门派为了吸点血而浪费大量的经脉在这里,似乎有点傻蛋。这里有一个最适合的门派血刀
建议:古墓或者高输出门派开起。前置经脉很蛋痛。自己取舍吧。