悠长假期

《悠长假期》制作团队致小岛主的一封信

作者:发布/更改时间:2021-03-05 12:02

大家好,我是悠长假期制作人村长。

时间过的很快,从2017年12月立项至今,3年的时间如同彗星一般的过去了。一开始我们问自己,到底想做什么游戏呢?是万里挑一的爆款产品,还是迎合市场流行的大众作品呢。最终在制作团队的一致决定下,我们要做一款“让自己能够喜欢起来的游戏”。

团队中的人大多都是年轻人,“90后”“80后”是我们的绝对主力,大家的童年不外乎“红白机”,“掌机”和“家用机”,除了宝可梦这种耳熟能详的大作外,大家都出奇的喜欢第一代种田大作,即“牧场物语”了。

在矿石镇中我们实在是有太多的回忆了,在游玩的时候完全的代入自己,每日忙碌的耕田,钓鱼,与小精灵以及镇上的人打好关系。然后我们发现市面上并没有这样一款能让人享受并且慢下来的手游,“悠长假期”这个标题就那么诞生了。

在正式研发的两个月后,悠长第一个demo出来了,只是策划和程序搭建的一个初步玩法的原形,有场景、任务、对话、房间等一系列简单的功能,我们进行了一次较小规模的测试。很高兴得到了玩家的认可,并收获了很多宝贵的意见,坚定了我们的开发思路。

所谓人多力量大,尤其是做自己热爱的事情时。因为这是一款有趣且可爱的游戏,团队成员每天都会有许许多多的想法,我们甚至不需要特别去开专门的头脑风暴会议。我们的烦恼变成了,有趣和喜欢的点子太多,我们应该选择哪一些先展现给大家。

当然万事不可能一帆风顺,3D游戏的开发难度远远大于2D,大家将体验到的小岛生活可是献祭了我们程序员的发际线(笑)。在制作的过程中,除了考虑游戏的趣味性,更加重要的是大家的上手游戏体验。手机并不像掌机一样可以设计组合按键,所以我们为游戏中大多较为繁琐操作都添加了一键功能,绝对不是因为村长我比较懒(想做一条咸鱼有什么错!)。

不知不觉中已经和大家说了那么多了,然后想说的还有很多很多(话痨)。接下来的话就请让我们用《悠长假期》慢慢诉说吧,7月24日游戏将进入封测,我们等待聆听你的意见,我们也将那些有趣的点子一步一步的加入游戏,希望大家能够慢慢品味。

最后的最后,当整个世界都在催促你长大,希望你在悠长里能慢悠悠地,收获小小的幸福!猫头鹰村长、小鳄鱼厨师……都在岛上陪你做个孩子。

《悠长假期》全体制作团队

2020.7.17