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魔法禁书目录角色伤害计算公式 角色伤害怎么计算

作者:发布/更改时间:2017-10-13 10:52

  魔法禁书目录手游是一个科学与魔法并存的世界,玩家们是人类,大多数都不清楚角色的伤害是怎么计算的,打架的时候都一脸懵。那么下面8868小编给各位玩家分享一下伤害计算的公式。

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  【角色伤害计算公式】

  真(脑)正(补)的伤害计算(效率)公式:伤害=(A+B),效率=(A+B)*C!

  A:(人物攻击力*招式伤害系数)-敌人防御力

  B:自己(普通/科学/魔法)伤害-敌人(普通/科学/魔法)抵抗

  C:(1.05+额外的暴击)*(1.5+额外的暴击伤害)

  o(* ̄▽ ̄*)ブ

  分析过程

  首先是看这个人物的人物特性和技能,看看有没有特效。一般而言,人物特性和有特效的技能就是这个人物的战斗核心了。然后看看【信】的加成高不高,一般不高的,都不作考虑。直接看【力】【体】【耐】【敏】属性。

  然后你要有实际地使用这个人物一些场次,从而知道有没有有没有其它战斗核心。例如白井黑子的抢先手,连击,和加速升级为闪现【敏-》力】;例如御坂妹妹的人物特性(分身术);例如茵蒂克丝的抽风拳和核心大招【耐-》力】。这些都使她们的加点多元化,从数值最优项->个体优选项。

  最后,再根据伤害系数,就知道怎么选择攻击力还是(普通/科学/魔法)了。关于伤害系数,一般都是40的初始,一旦小于40,基本都是将一次强攻击变化成了(最多?次)攻击这种模式。所以,一般而言,看到(最多?次)攻击这个字眼比较多,并且有特效或者攻击利用率高的,【例如出肉的当麻】可以选择加强(普通/科学/魔法)。反之,看到初始伤害系数大于40%的,并且一般是【力】加点的情况下,【例如史提尔】不要想太多,堆攻击力还是有稳的。

  ————下面对于分析力较弱的朋友,可提供以下数据以分析。数据越详细精确,分析结果越精确—————

  1:人物特性有什么用?初始数值是?1【信】增加的数值是?(准确数值))

  使用过该人物之后觉得人物特性效果如何?(可客观描述,可主观感受)

  2:

  1【力】=?攻击力+?普通伤害+?科学伤害+?魔法伤害

  1【体】=?生命+?回复

  1【耐】=?防御+?普通抗+?科学抗+?魔法抗

  1【敏】=?暴击+?暴击伤害+?移速

  将问号按观察值补充该角色数据。

  或者反馈观察数据:记录人物当前基本数据,反馈;人物升级,反馈升级后数据。(升级级数越多,数据越准确。3建议以每5级或每10级为基准,因为有一些数值会到小数点后三位,其它等级反馈的数据很难读取准确值,)

  3:人物技能。(最基本要把有特效的技能和几招大招总结,越详细越好)

  使用角色后觉得哪一些技能好用和不好用的感受。

  你觉得有自己的套路玩得还不错,也可以分享,我们大家一起研究。

  差不多就是这些了。我分析其实也是这个模板,一个个人物分析出来的

  然后是讲讲这个数据的意义(或者说初衷):

  一:.暂时未发现洗点功能,虽然人物潜能点只有几十点差不多,但是还是很重要的。毕竟点错了,后面就基本上算是练废了。而且,角色升阶不易。目测观察一阶人物->二阶人物大约需要人物情报15-25个。更高阶的升阶需求情报量更多。大众玩家养成不易o(>﹏

  而欧皇/氪金dalao肯定会养成一个以上的超激人物的。可以预见,养成的难度当然,如果觉得养成一个50级,3阶的(一方/米夏/神裂)什么的还是很简单的,那,请随便玩。还有,请联系我(我们可以有一些大胆的想法)(づ ̄3 ̄)づ╭?~

  二:如果没有记错,金色的羁绊卡是有直接加潜能点的。就是直接加【力】【体】这些什么的。这时,完全可以套用本贴的分析(如果公测时没有改的话)。相信我,养成正确与错误的角色之间,最后的战力差绝对非常可观。

  三:发现数据平衡中的最优解。

  例如:现在观察到的,很多玩家对茵蒂克丝进行了全【力】的加点。在茵蒂克丝的技能没有做出修改和调整的情况下是可以的。但是当人物进行了平衡,以及后续等级提升以后,可以清晰地看到,全【耐】茵蒂克丝在数据端全面压制全【力】茵蒂克丝。并且因为茵蒂克丝的战斗核心平衡调整了,同战力角色,现在茵蒂克丝基本不可能一套决定胜局了。所以,数据优势越发明显。

  再例如,经过连续修(xue)改(ruo),现在仍然霸榜的白井黑子。主流加点是全【力】。

  原因:1,伤害高,刷图快。2,一套玩残对面。

  然而,大修后,已经再也没有那种无解的连击了,先手必胜的趋势回缓,以及(不知名小道消息,存疑ing)听说后续超激人物全面测试后会进行人物调(jia)整(qiang),可以看到,对于有意向以黑子为主力培养的,pk型玩家,面临的将是胜利的更难获龋这时,如果新套路开发不出来,那么数据优化就可以是大家的另外一个新方(tian)向(di)了(⊙v⊙)。

  再展开一下,例如对黑子的加点,再次提醒,在我的伤害公式无太重要的错漏情况下,可以计算到全【力】黑子和全【敏】黑子相比,前者只在40级前有绝对优势,在正常50级+紫色羁绊卡平民配置的情况下,全【力】和全【敏】以及没有太大差别了。50级以后,羁绊卡越高级,以及其他人物的属性额外加成越高,全【敏】的效率回将全【力】抛离越来越远。(当然,有特殊情况。如果实在太脸黑,暴击从来看不见。或者仅以敌人为血抗类肉为参考时,当我没说)

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  注意两点

  1,随着等级提升,各技能伤害系数会上升。一般是轻攻击每级+2%,重击每级+3%,大招每级+5-10%。暂且以80级满级,每4/5级可以升级一次技能,也就是可以升20/16次。在后期,攻击力的伤害系数平均是比1高的。甚至有一些人物技能使用率提高了,在中期就比1高了。所以这是因人而异的。

  其次,并不是每一个人物都是只有一种类型伤害的。以一个当前较强的角色为例:茵蒂克斯,大部分攻击都是普通伤害。但是大招却是魔法伤害。两者都是茵蒂克丝战斗不可缺少的,但是怎样分配就有学问了。不管怎么分配,只要刚好遇到对方抗性分配比例接近的,马上gg。而且全类型伤害还会遇到很多尴尬情况,遇到天生适合全【耐】属性的人物,然后羁绊卡陪血,或者遇到全【体】,抗性有平均补上的当麻,等等。这些是真正意义上的皮糙肉厚。相信我,遇到这些你打不动的。如果碰巧遇到人物特性***的角色,无技术碾压下,全类型伤害必输。原因很简单,1,肉坦本来就比伤害操作简单无脑,刺客打不过战士,战士打不过坦克,一般规律。

  2,堆全类型伤害的,抗性,防御一定不高。就算撑起一点血,也是没有质量的血。相反,上例中的【肉】,除了抗性以外,防御血量必然是会增高的,同时增高的是生命值的质量。当两者久战不下,或者说前者的一套连击无法对后者进行致命性打击时,那么要小心后者的大招了。因为所以大招的伤害系数都是很恐怖的,普遍在2.5以上,甚至很多在3以上。堆类型伤害的角色绝对吃不起一套连击+一记大招。

  8868小编点评:

  魔法禁书目录手游里的伤害计算是一件复杂的事情,可能现在分析了以后很多玩家还是看不懂,不过大家只要知道伤害有三种就可以啦,即使普通伤害、科学伤害以及魔法伤害。