魔法禁书目录角色属性分析 这些属性点对应什么效果你知道吗
在魔法禁书目录手游里,角色对应的属性不同,打出来的伤害也不同,不同的角色有天生擅长的属性点。那么魔禁手游里,各种各样复杂的属性点对应什么效果?8868小编给大家详细分析。
一、潜能点模板
(每一点潜能点的标准增加值)(数据未完全,仅以本人已知人物给出)
1【力】=9攻击力+1普通伤害+1科血伤害+1魔法伤害
1【体】=200生命+0.1回复
1【耐】=5防御+1普通抗+1科学抗+1魔法抗
1【敏】=0.1%暴击+1%暴击伤害+0.05移速
1【信】:各个人物不同,具体视各个人物分析。
(这里取值按照各数值项出现次数最多者为标准,暂且认为各人物数值不同为分别微调的结果)
二、各属性数值转换标准
1防御=2攻击力=2普通伤害=2科学伤害=2魔法伤害=2普通抵抗=2科学抵抗=2魔法抵抗=0.2回复=40生命=0.4%暴击伤害=0.04%暴击
同时给出潜能点的转换数值(因为各人物有着不同的伤害类型,且各类型伤害不互相影响,所以):
1【力】=9+1=10
1【体】=5+5=10
1【耐】=10+1=11
1【敏】=5+5+0.05移速=10+0.05移速
1【信】:各个人物不同,具体视各个人物分析。
三、其它
人物脱离战斗后每秒回复1%(最大生命值)数值的血量。
各类消耗精力的副本会有体力的收益,比例为5:1。
伤害的数值似乎会有波动,暂时观察得波动在0.95-1.05。(未验证,纯观察)
一张新开的紫色羁绊卡,价值约为10点潜能点。然后每升一级+1潜能点价值。每20级带来一层副属性,价值50潜能点。如果紫色羁绊卡最高等级为40,那么一张紫色羁绊卡总价值为10+40+50+50=150。人物最多可以装备12张羁绊卡。
写真图根据品质不同数值有所不同。暂时观察结论为编号越往前,数值越优秀。(结论不严谨,需要按照不同的加点和配搭另外讨论)
给出一个不严谨的伤害公式:伤害=(攻击力*伤害系数)+类型伤害-敌人类型抵抗。
如果暴击,则为上面计算所得伤害*(1+暴击伤害)
防御力可抵消(攻击力*伤害系数)的伤害,不可以抵消类型伤害。相关抵消公式暂时未能确切得出。后续得出会补出。
8868小编点评:
为什么等级高就会越厉害?那是因为升级以后各项属性都提升了,属性越高战斗力自然就高,所以玩家们不要无脑升级,要从写真题、羁绊卡各种等等方法来提升直接的战斗力哦。