斗脑三国

不比战力无自动战斗的纯策略手游《斗脑三国》测评

作者:发布/更改时间:2015-12-07 16:00

国民TCG竞技手游《斗脑三国》于12月中旬在360首次开测,小编也在第一时间进入游戏,为大家体验一下这款基于实体TCG桌游的TCG手游《斗脑三国》神秘的面纱。

延续经典三国题材世界背景

首先,《斗脑三国》的游戏题材和背景世界,采用经典的三国题材,游戏背景世界依旧是大家熟悉的“魏、蜀、吴、群”四大势力,而玩家需要做的仍然是结合个人喜好、根据各势力优势选择阵营,构筑自身卡组,加入风云突变的三国乱世中。

根据手游特性优化TCG核心规则

《斗脑三国》在继承线下实体TCG桌游对战卡的核心玩法、游戏流程、结算规则方面设定的基础上,为了使游戏更加适合在手机上使用、适应移动互联网的需求,对部分规则和数值平衡性进行了调整,整个过程也由实体卡桌游核心设计人员全程参与。《斗脑三国》的对战流程同样分为:开始、补给、战备、出阵、对战、结算几个环节,并在小编的体验过程中发现,由于从出阵开始到对战、结算的几个主要通过规则来决定的环节,在手游版中由系统自动结算、自动触发,玩家在游戏的战斗过程中,只需要根据局势选择要出的武将、副将、装备、锦囊后,观看动画和等待结果即可,的确省心不少。

不自动、无战力、纯策略 脑力比拼

《斗脑三国》和传统卡牌手游完全不同的地方在于,游戏中完全没有自动战斗、卡牌升级、进化的功能,通过各类PVEPVP的玩法获得资源进行卡牌收集,依靠已收集的卡牌组成合适的卡组对战NPC或玩家,虽然卡牌仍然分为绿、蓝、紫、橙、红几类,但是高品质卡牌更多是因为其稀有度,而非实际能力,依靠蓝绿卡组也可以在PVEPVP中取得较高的排名。

PVP+PVE结合丰富TCG游戏单一对战模式

说到游戏的玩法,《斗脑三国》给小编最明显的感受是,在强化TCG类游戏人与人(PVP)的竞技对抗的基础上,主要增加了玩家和NPCPVE)之间的对抗。这部分的增加,给玩家提供更多的可玩内容,同时,由各类历史名将、知名战场串联起来的游戏情节,也给小编带来了更多的带入感。

而最关键的PVP部分,游戏加入了天梯系统作为辅助,同时开放了排行榜功能,战力如何一目了然。同时,小编发现排行榜积分是可以用来兑换稀有武将的,顺眼望去赵云、张辽、甘宁都位列其中,竟然连董卓和袁绍这种大咖也是可以兑换的,可以预见,PVP仍然会是大家重点关注的玩法了。

主公系统新颖且不失平衡性

通过这次初步的体验,小编也发现了《斗脑三国》中,“主公”的系统设定和传统卡牌手游主公设定的不同,玩家可以设定主公卡牌的兵种、以及根据玩家选择定制不同的主公技能,但是主公的能力是有上限设定,而且目前来看技能点的获得途径多、难度低,所以总体感觉上就是为每一个玩家都增加了一个最高5费能力的卡牌,PVE玩法中可以增强玩家实力,PVP中由于上限设定也不会影响平衡性。

总结一:对实体TCG桌游的继承和扩展

线上线下同步发售的TCG手游《斗脑三国》,除了延续并优化了实体TCG桌游已有的玩法规则保障手游版平衡性之外,继承了原版美术风格和人物设定,并且在TCG桌游的基础上做出了一些玩法的扩展和升级。

总结二:保持卡牌收集和卡组构建为核心

主要玩法依旧是以策略对战、卡牌收集、卡组构建为核心,游戏提供了完善的卡牌收集和统计系统,除了喜欢策略对战的玩家外,收藏控们也可以找到属于自己的乐趣。

总结三:无战力比拼 无卡牌成长

由于游戏核心玩法完全移植自纯策略的TCG桌游,《斗脑三国》中没有卡牌成长、卡牌进化的玩法,以收集为基础,以卡牌组合为核心,卡牌的品质并不会完全决定对战胜负,更关键的如何设定针对性卡组,依靠出牌策略获得胜利。