《风之纹章》战斗技巧思路 以策略智慧获取胜利
说到《风之纹章》,大家应该都有点迷惑如何进行一场高效率的战斗,以及普通的地图究竟怎么打。下面小编整理了如何高效战斗的方法,下面一起来看看吧!
由于目前游戏的地图比较小,游戏系统比较简单,因此存在最优的高效战斗思路。
主要思路是:
1.善用左下角的“危险区域”选项。“危险区域”指的是对方英雄移动后可以打到的区域,我方角色如处于“危险区域”上,则有可能被对方先手攻击。通过“危险区域”可以勾引或避免电脑的攻击。
2.后发制人。战棋游戏的一般思路是,让对方先走过来,因此己方得以集火和先手攻击,这个思路同样适用于《风之纹章》。根据地图的不同,可能有两种情况。一种情况是电脑无论如何都会主动出击。第二种是电脑会选择原地等待,等到我方英雄走到“危险区域”之后,才发起攻击。第二种情况下,请优先使用属性优势的英雄去勾引(比如离己方最近的是红属性英雄,则用蓝属性的英雄去勾引,属性相克的优势要远大于后手劣势)。如没有属性优势的英雄,请使用属性相同且血厚的英雄去勾引,比如重甲英雄、有防御技能的英雄。
3.各个击破。由于目前的PVP也只是在打电脑,电脑在行军过程中都会选择最大移动距离,导致重甲、步兵和飞行角色的距离拉大,给我方以各个击破的机会。这也是选择原地布局,后发制人的原因。
4.基于属性优势进行布局。根据敌方英雄的站位,提前进行属性优势的布局。例如以我方剑系对对方斧系,以我方弓手对对方飞行。属性克制是《风之纹章》战斗的核心,后期基本上属性相克打出的都是秒杀,只要能打出两个克制攻击,就可以奠定胜局。
5.有时候等待比进攻更好。假设两个40血、属性相同的英雄,攻击扣除防御后为25点。如果一方先攻击,双方均剩下15点血。回合切换后,后手方反而可以先手攻击,杀掉先手方情况,还剩下15点血。因此如果没法秒掉对面时,等待往往比进攻更好。
6.抓住电脑的思路。AI会优先打能够打到的英雄,即使属性被克制、攻击力为0,也会主动攻击,因此可以用属性优势的英雄勾引电脑,实现无伤反杀。在能够打到多个英雄的情况下,AI会优先打属性克制的英雄,即使在能够秒掉其他更有威胁的英雄时,也是如此。因此属性被克制的英雄,就相当于仇恨度100%的盾,可以用来抗掉一次伤害。