自由之战2

《自由之战2》傀儡?不存在的--帕奇技能优化

作者:发布/更改时间:2017-10-17 16:10

​在地狱马戏团众多成员中,帕奇无疑是个特殊的存在,很多人都想知道如何将表演与杀人如此协调的融合在一起他们不知道的是帕奇自己从来不觉得自己是在表演,他是真的喜欢杀人。


虽然他不愿意承认,但还是越来越多的人叫他马戏傀儡,不同于其他的傀儡,帕奇在诞生伊始就将创造他的奥术师们杀害殆尽,这是一个出生身上就带着血腥味儿的傀儡,虽然有过一段封印的岁月,但他应该依然还是那个湖畔掀起腥风血雨的杀人艺术家。


遗憾的是,帕奇在战场的表现并有达到我们的预期(出场率仅为2.09%设计之初,我们对帕奇的定位是输出能力控制能力兼具的坦克,从众多玩家的反馈来看,帕奇经常会处于一个“输出不够开团困难的鸡肋状态,所以我们决定做点什么帮助他展现自己的风采


由于1技能杀敌艺术】的施法前摇较长,对手有足够的时间来对帕奇的钩子做出反应,无法保证1技能命中率的帕奇,真的就是一个在表演魔术的小丑了;鉴于此,我们调整1技能的施法前摇以期他能让对手更加难以防范。


为数不上场少)的战斗数据来看,帕奇的坦克属性得到了很好的展现但他的输出能力被埋没的很严重,因此我们用60%普通攻击溅射代替他被动天赋10%的冷却缩减冷却缩减可在装备中得到弥补所以被动作用很难凸显)希望能在输出方面的表现能有所回升。

此外在之前我们对帕奇2技能【镇定剂】的设定为具有一定伤害能力的软控制技能,结果导致两方面的表现十分挣扎,所以在新版本中我们有意放大他的控制属性重做之后【镇定剂】更名为【过肩摔可以将他的敌人狠狠摔在身后,配合1技能的钩锁可以形成连环的控制,在团战中起到更大的作用

通过此番改动,我们希望帕奇能恢复他“杀人艺术家”荣光谁会愿意一直被人称为“傀儡”呢

帕奇:“傀儡?不存在的