moba游戏这么多年,什么最打动你?送充值卡!
作者:发布/更改时间:2017-08-03 18:30
1998年,暴雪第一次在《星际争霸》中绑定地图制作器。暴雪自己也不会想到,就是这样的开放式设计,创造出了一个足以引爆全球的新竞技游戏类型。
当时有个玩家叫Aeon64,利用星际地图编辑器,制作出了一张名为Aeon of Strife的地图,大概长得是这个样子。
这张地图被视为MOBA游戏的雏形。
后来,在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸III》,同样,这张地图也是绑定了地图编辑器的。2003年,在2003年,一名叫做Eul的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,并且经过Eul、Guinsoo、Icefrog等作者们不懈的努力和更新的“Defense of the Ancients”(DOTA)成为最成功的自定义地图。所以本质上来说,DOTA不是一款游戏,而仅仅是《魔兽争霸III》的一张地图。
而moba游戏,从DOTA,到出师未捷身先死的《半神》,再到如今风靡全球的《英雄联盟》和《DOTA2》,形成了相对完善的玩法:5V5,上中下三路,四分野区,三个普通技能+一个大招等等。但是就从目前相对热门的《英雄联盟》和《DOTA2》对比来看,又是有很大区别的,比如《DOTA2》可以买鸡,BUT《英雄联盟》必须回城才能买装备。
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