三国团战来了

《三国来了》的生存法则

作者:发布/更改时间:2014-06-26 13:55

目前,卡牌手游市场新游戏不断涌现,但随之而来的也是各种各样的问题,一款游戏如果想在竞争激烈的卡牌手游市场杀出一条血路,必须依靠过硬的游戏质量和以用户为核心的运营模式,只有“以人为本、保证质量”才能获得真正的胜利。《三国来了》作为一款已经运营了两年的卡牌游戏,到今天依然有着不错的成绩,必然是有他的独家生存法则,小编希望这篇文章可以让更多的游戏厂商抓住机遇,踏踏实实做游戏。 乐迪通即将推出安卓“三国团战来了”的消息已经人尽皆知。2013年是被称为“手游元年”的一年,也是被称为 “卡牌游戏”的一年。随着几款卡牌手游的大热,市场上一夜间涌出了无数卡牌手游,大量游戏厂商急于进入卡牌手游市场分一杯羹,查看一下每个月的iTunes畅销游戏榜,就可以看到“卡牌游戏”占了接近一半。然而大部分上榜游戏并不能很好的保持在榜单上靠前位置,甚至可以说生命周期只有短短几个月时间。

玩法重复率过高,成为影响卡牌手游后续发展的最重要的原因之一,大量玩家在各大论坛吐槽卡牌手游玩来玩去都差不多,已经渐渐失去兴趣。在这里就不得不提一下国产卡牌手游的鼻祖《三国来了》。在运营两年后,面对市场上如此层出不穷的竞争对手,依然能够保持比较好的成绩,同时将要推出安卓“三国团战来了”,下面小编将为大家全面解析《三国来了》保持两年在榜的终极生存法则。

游戏玩法分析:没有最佳,永远有成功的希望

例如市面上较热的《大掌门》、《放开那三国》等游戏模式都大同小异,虽然号称通过无穷变幻的“组合布阵”闯关PK,但实际上布阵对战斗影响并不大,反而是人物培养和武器装备更有实际效用。卡牌游戏想要在玩法上玩突破,必须摆脱传统的“人靠衣装”的培养模式,《三国来了》在这方面确实花了不少心思。从卡牌涉及的历史武将来说,市场上同类三国卡牌手游恐怕没有任何一款可以与其相较,基本包含了三国演义中所有出现的武将,近千种将领、武器、坐骑卡牌。同时每一个武将都非独立个体,尊重历史事实的武将缘分系统将卡牌游戏中“关联玩法”真正发挥到实处。

可以说正是因为如此,《三国来了》中永远没有最佳的阵容组合,玩家可以不断尝试各种排兵布阵,将人物技能发挥到极致,每一位玩家独特的阵容的搭配,都有成为“大神”的可能。

战斗模式分析:永远走在创新的最前端

所有的卡牌游戏战斗模式无外乎两种,PVE战斗与PVP战斗。PVE战斗指玩家和电脑的战斗,最常见的就是做任务推图,像《三国合伙人》等卡牌游戏的推图难度增加之快,让不少玩家高呼“难度太大,打不过去没有成就感”,又或是模仿《我叫MT》的“跳动战斗模式”,让玩家不得不花大量的时间在观看自动重复动作。而即将上线的安卓“三国团战来了”对“任务”玩法做出了全面的创新,保证让玩家可以体会到不同于其他游戏的全新玩法。

PVP战斗部分,基本所有卡牌游戏都包含了“夺宝”抢碎片类型的单人PVP战斗,然而作为网络游戏,却很少有游戏敢于涉及多人同时在线的大型PVP战斗,包括像《武侠Q传》《大掌门》等综合素质很高的策略卡牌手游,也没能成功的将“公会”和多人战斗做到真正的有机结合,使得很多玩家感觉像在玩单机游戏一样。《三国来了》率先推出的“国战”、“城战”等多种不同的大型多人战斗,让许多玩家体会到了“不是一个人在战斗”的感觉。

运营模式分析:所有人都能体会到乐趣

目前,市面上大部分游戏厂商奔着“卡牌手游”赚钱而来,因此卡牌手游运营出现了严重的误区,导致玩家如果不花钱,游戏就无法进行下去。游戏强迫目前,卡牌手游市场新游戏不断涌现,但随之而来的也是各种各样的问题,一款游戏如果想在竞争激烈的卡牌手游市场杀出一条血路,必须依靠过硬的游戏质量和以用户为核心的运营模式,只有“以人为本、保证质量”才能获得真正的胜利。《三国来了》作为一款已经运营了两年的卡牌游戏,到今天依然有着不错的成绩,必然是有他的独家生存法则,小编希望这篇文章可以让更多的游戏厂商抓住机遇,踏踏实实做游戏。玩家花钱的结果,就是最后大量玩家避之不及。通过小编的观察体验,市面上较为知名的卡牌手游中在平衡性方面做得比较好的例如《我叫MT》、《三国来了》等,在不花钱的情况下,通过每天各种丰富的活动玩家一样可以有不错的游戏体验。而其他很多一夜冲榜的游戏,虽然关注度不低,但一直背负着“不花钱没法玩”的骂名,逐渐流失了大量玩家。

目前,卡牌手游市场新游戏不断涌现,但随之而来的也是各种各样的问题,一款游戏如果想在竞争激烈的卡牌手游市场杀出一条血路,必须依靠过硬的游戏质量和以用户为核心的运营模式,只有“以人为本、保证质量”才能获得真正的胜利。《三国来了》作为一款已经运营了两年的卡牌游戏,到今天依然有着不错的成绩,必然是有他的独家生存法则,小编希望这篇文章可以让更多的游戏厂商抓住机遇,踏踏实实做游戏。