永夜君王

《永夜之帝国双璧》金币十连抽价值分析

作者:发布/更改时间:2015-12-11 12:06

十连穷三代,单抽毁一生,这是大家对于金币十连抽的一个调侃。付出多、收获少,可能这是大多数玩家抽完十连的普遍感受。但是也不乏运气爆棚的小伙伴用金币抽到很好的道具,比如高级装备图纸或者想要的佣兵魂魄。

或许平时高级紫装碎片、佣兵魂魄的坑爹爆率已让大家无力吐槽。突然有一种捷径出现在你面前----只需轻轻一点,即有可能获得极品道具的机会,满足发自内心想快速得到的心理。我想这可能就是大家对十连抽又爱又恨的根本原因吧。

那么金币十连抽到底能给我们带来什么?金币十连抽划不划算?如果能抽,怎样的金币十连抽是最合理的?此贴我将会跟大家慢慢分析。

现在我们需要了解《永夜之帝国双璧》一些其他相关的信息(注:以下数据获取方式均为经多次试验后所得的大概率事件,较真你就输了)。黑晶、体力、金币、紫色装备、佣兵魂魄的爆率,以及他们互相转化的大致比例。比如最基本的20黑晶=30体力(考虑到,购买次数越多体力越贵的因素),普通的20黑晶(点石成金)=4万+金币(考虑到暴击),紫色装备(10碎片)大约3次(15体力)能刷一个碎片,佣兵魂魄刷3次(15体力)出一个。这些都是基本上信息,此外对于金币十连抽我们基本都可以得到1个紫色装备碎片品和多个原力结晶,其他则随机。

金币十连抽具有一定的随机性,一两次十连抽的结果并没有太强的说服力,因此我们要判断其是不是值得玩家去抽,就必须要有大量的数据支持,特此我做了多组实验进行对比,每组资金为150万。以下为其中两次比较差十连抽的数据,之所以要找最差的是因为要抱最坏的打算,即假设如果抽到最坏的那么是否亏本?

一组获得物品:武器碎片:32、佣兵魂魄:24,其余为普通物品。

二组获得物品:武器碎片:31、佣兵魂魄:18,其余为普通物品。

为什么只列出了紫装和佣兵魂魄呢?因为他们是玩家提升战力很急需的道具,那么现在我们就拿上面两组测试抽到的紫装碎片和佣兵魂魄,与不通过金币十连抽在正常情况下获得他们所需要的体力利用钻石作为一般等价物来进行代换。

一组数据代换:(32*15+24*15)÷1.5=560黑晶≈112万金币

二组数据代换:(31*15+18*15)÷15.=490黑晶≈98万金币

乍一看,也许大家觉得10连抽不值,但列出的数据仅仅只包含武器碎片和佣兵魂魄的价值,其他的,诸如一些原力结晶、蓝色装备的价值并没有计算进去。

综上,鉴于挑选的数据样本在总体中处于劣势,所以得出结论:金币十连抽至少不会亏本。

但是,为什么大家还是感觉10连抽略坑呢?对于数据分析出来的十连抽至少不坑的结果大家并没有切身感觉到呢?这是我这个帖子想要解决的。原因很简单,因为你抽出来的东西很多是你暂时用不到的,而你所消耗的金币在目前来看是很有用的,能够直接提升战力的(比如说技能升级),用能够直接提升战力的金币来换一些很“空洞”的道具,那么对于现在的你来说并没有很大意义,所以很多玩家抽了以后表示很失望,觉得很坑,这也是金币十连抽的问题所在,也是十连穷三代的根本。

虽然难免会有一些误差,但是数据是真实可靠的,但冷冰冰的现实仍令我们感到结果很坑爹,这是为什么呢?是运气不好?亦或是打开的方法不对?no、no、no,我认为是你的心态没有摆正。那些说金币十连抽表示坑的,表示伤心欲绝,痛不欲生甚至抽完就立马删号的同学。基本上都是把所有的钱全部用在金币十连抽上,抽完发现没有自己想要的,心也凉了,自己“省吃俭用”攒的给技能升级的辛苦钱也没了,就只有心灰意冷,并告诫大家金币十连抽很坑。

对此我只想说战力不是一两天就能提升一大截的。如果一次性花在金币十连抽的钱大于当前你对金币需求,在资源的调配上你就会失去一定的续航能力,也就是俗话说的脱节,这就会间接导致你无法开心快乐的玩耍。

做事情都要有“度”,张弛有度才能不断前进。没有哪个玩家只进行一次结果不慎满意的金币十连抽之后就嚷嚷着喊删号的。所以问题关键不在于金币十连抽的结果,而是在于你抽的次数上。

既然找到问题的根本原因,也就是抽金币连抽的次数,那么怎样的操作才能算得上是合理的呢?具体的说,因人而异。因为每人的金币收入并不尽相同,那么所能“挥霍”的金钱数额也有一定的差距。个人建议,每天进行金币十连抽次数所消耗的金币占你当天收入25%左右是比较合理的。例如你每天只有100万以内的收入 那么你当天最多可以抽3次,超过100万则可以根据自己的情况来适当添加次数。

那么十连抽得所获得的道具对我们来说有什么意义呢?客观的讲就是减少体力的不必要消耗以及对黑晶的浪费。因为品质越高的装备,合成所需的装备碎片越多,这就是我们不可避免的重复刷一些装备碎片产出的副本。可能有的人会说每天一、两次的十连所获得的道具根本没什么用处。我只想说:游戏最重要的是在于积累,厚积薄发,雄厚的本钱是你战力提升最有利的坚强后盾。可能有些玩家会认为我夸大其词,但对于一款新游来说,随着版本的更新优化,新玩法、新佣兵一定会不断地涌现,大家现在认为每天普通的日常活动,都将会对以后的游戏进程产生重大影响。

从量变到质变是需要一定过程的,也许这个过程很漫长,但只要有毅力,一点一滴的积累,就肯定会在后期取得一定的优势。