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刀塔卡牌:崭新元素DOTA风卡牌

作者:发布/更改时间:2013-12-05 15:40

今年越来越多的游戏厂商把目光投在了卡牌类游戏上,随着《炉石传说》的出现,也点燃了新一轮魔兽卡牌的游戏化风潮。而在这款大作面世之前,另一款以DOTA为题材的同类型手游《刀塔卡牌》已经出现在玩家面前,下面为大家带来的就是这款游戏的详细介绍和评测,究竟它与《炉石传说》相比,有什么异同之处呢?

 

英雄对决

作为一款卡牌游戏,策略性战斗是必不可少的。在《刀塔卡牌》中,英雄是战斗的重中之重,这一点和《炉石传说》倒是颇为相像,英雄也有攻击技能和生命值,生命值耗尽时即为失败。不过和《炉石传说》不同的是,《刀塔卡牌》中的英雄有三个技能,根据怒气值的不同,在每回合会施放不同强度的技能,来主导战场的进程。

仆从VS盟军

《刀塔卡牌》中有一个特殊的盟军概念,约等于《炉石传说》中的仆从,同样都是为了英雄冲锋陷阵的小兵,同样都有各种不同的技能,但技能更为繁复多样。其中有一张6星的高级卡牌【翔空法师】,就可以召唤小怪,并为精灵族的盟军卡增加攻击力,还带有飞行技能,堪称战场核心。

装备

和《炉石传说》相同,装备作为卡牌单独出现在战场上,但是《刀塔卡牌》中的装备牌,可不只是增加英雄攻击的单纯消耗品,装备卡牌也同样具有特殊效果。狂战斧能对敌方所有盟军造成伤害,散夜对剑能使敌方盟军残废,加快本方的攻击频率,五十张以上的装备牌各具特色。可以说,装备效果的繁复多样正是当初DOTA的最大特色,而《刀塔卡牌》也完美继承了这一点。

战斗

《炉石传说》和《刀塔卡牌》的战斗过程都不同于常规卡牌游戏的自动战斗,而更注重于策略性,玩家可以操控手中的卡牌,选择上场时机。不过不同于《炉石传说》的法力水晶系统,在《刀塔卡牌》中,玩家可以任意将手中的卡牌放置进场。

在放进场后,卡牌会依照自身的CD时间等待数回合,当CD时间为0时,即可开始行动。因此玩家需要考虑的是对面卡牌的攻防属性,以便保证自己的盟军和装备有最大的存活几率。良好的时机选择,将是展现玩家水平的重要一环。当然,自动战斗的存在也可以让一切更简单。

画面

《刀塔卡牌》采用了西方油画式绚丽多彩的美术风格,以便配合DOTA背景和主题,在游戏中随处可见一些独具匠心的DOTA元素,同时每张卡牌上的人物也极为绚丽夺目,极具收藏价值。