孔明没想到

《孔明没想到》史上最逗逼的评测

作者:发布/更改时间:2016-03-10 19:58

诸葛亮绝对没想到,几千年后会有人拿它的名字做游戏,也更是没想到,做了这么一个逗逼的游戏!

为了高BG,先放个图,没错,就是渲染鼻祖Unity!不过,游戏内的角色人物肖像为了逗逼这2个字,着实的有愧于这大引擎!

发自内心的感叹!卧槽二字脱口而出!

步入正题,进入游戏后着实被主界面的画风给迷住了,功能按钮采用的是若隐若现的特效,当不与屏幕发生触碰的时候,是看不到任何文字按钮的。对比一下,整体感觉非常的柔和,对就是柔和,非常亲切!就冲这主界面的画风,我也会多在屏幕上划啦几下。

 

战斗可真蠢,蠢萌蠢萌的~

这截图是进入副本后的一个画面,整体画质看着虽然不是那么的华丽丽,但是在操作,技能特效,还有带队趟图的时候,总感觉那么一丝丝的呆萌邪气。地图不大,刷起来没有疲劳感,而且还能开启自动跑图刷副本模式。着实的为后期收集一些材料打下了夯实的基础。不过你能告诉我,为什么这boss还能长个是为什么吗。。

属性成长,丰富多元化!强!

以张飞为例,三大属性清晰明了,攻击防御生命,提升方式有很多种,我们能够看到的四大功能有官职、升星、技能、装备。你可能会错过的是缘分。通过一小段时间的体验,银两可能比元宝还重要,但银两的产出还是比较可观的。至少这游戏不是坑钱的游戏了。

升星和装备对角色属性提升的幅度应该是最大的。大家可以着重的强化一下。

武魂犹在,谁与争锋!

武魂类似于天赋属性系统,分别对应不同的属性。对伙伴的硬属性提升有很强的作用。当然,提升这些东西也是需要消耗银两、还有各种晶石的。个人比较喜欢这些非常具有中国传统文化融入在其中的游戏,《孔明没想到》这游戏,就韵味十足了。

诸多玩法,我介绍不过来了

玩法太多了,铜雀台、公会、王者雕像、竞技场、英雄试练、英雄榜、还有百战千军,种种玩法真是太多了。可惜我拿到的只是一个测试包,并不是最终版本,据说距离首次封测的时间不远了。期待版本更新啊!

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