倩女官方夜谈:女侠沈傲霜爆出重大调整内幕
YY:大家好,欢迎来到第一期《倩女夜谈》。当游戏进行了一周之后,我们希望有一个地方可以总结这一周我们的收获。并且通过这个栏目,长期的和玩家交流我们对倩女幽魂录的想法。顺便自我介绍一下,我是隐逸剑客,本期夜谈的主持人。
BZ:我是大章鱼,很高兴和大家在这里见面。
YY:嘿!你甚至还是一张未发售的卡牌!
BZ:反正玩家只能看见头像框部分。
沈傲霜:为什么我们还不开始,我已经迫不及待地想看到对战排行榜了。
YY:好吧,请面具怪把本周对战排行榜打到大屏幕上。
网络对战排名
最受欢迎的职业
胜率最高的职业
1
莫忘尘
石云馨
2
沈傲霜
杨梦言
3
洛昊空
沈傲霜
4
纳兰青桑
聂小倩
5
步临风
聂秋鹰
6
石云馨
卓断水
7
萧若兰
宁采臣
8
霍击蒙
霍击蒙
9
卓断水
萧若兰
10
杨梦言
洛昊空
11
殷紫萍
莫忘尘
12
聂秋鹰
纳兰青桑
13
宁采臣
步临风
14
聂小倩
殷紫萍
沈傲霜:现在我们知道谁是倩女幽魂录里最受欢迎的职业了。
石云馨:排行第一的某位女士表示不知道你在说什么。
杨梦言:是的,光看这个排行榜是不公平的,我不明白为什么那么少的玩家愿意用我,而且如果要看单挑胜率,我还是能压制石云馨的职业呢。
石云馨:嘿!
沈傲霜:你们的义气之争毫无意义,我才是真正的综合排名第一。
莫忘尘:其实我……
石云馨,杨梦言,沈傲霜:新手默认职业不许说话。
聂小倩:虽然愿意使用我的玩家很少……但我还是感谢各位用我打进了第一集团军……(鞠躬)
YY:是啊,这样开发组就不会在下次会议的时候被批评做了一批垃圾英雄卖给玩家了,感谢小倩,感谢支持开发组的玩家。
宁采臣:等我道上的朋友和当官的朋友来找我……
YY:是的,是的,宁采臣先生,我相信到时候您也可以跻身第一集团军的,希望你不要记恨我们削弱了你,这是一个荣耀,你看,你甚至是倩女幽魂录里第一个真正意义上被彻底削弱的英雄(谁能想到这二货的随机技能这么厉害呢,谁能想到呢)
宁采臣:我已经在记恨你们了,直到官府和盗贼副本被制作出来为止。
BZ:我们加班,我们加班。
纳兰青桑:我认为,你们应该谈论一下我们。
莫忘尘:是的,非常有必要,作为新手默认职业,我们非常辛苦的。上工的次数多,被打爆的次数也多,即使你们不考虑一下我的感受,也要考虑一下新手的感受好么!
YY:这个问题说起来真是牵扯久远。
BZ:是的,你看,当我们一开始创造英雄的时候,我是说,英雄技能的时候,首先,我们造出了女甲士……然后是男甲士。
殷紫萍:我明白了,这就是甲士受到开发组偏爱的原因,“最初的英雄”,听起来怎么这么厉害,这不公平!
YY:不要插嘴……然后接下来我们创造了女射手,紧接着是男射手。很快医师们也被制作了出来,不过女医师的英雄技能在未来还被调整了很多次。
殷紫萍:我真是太可怜了。
BZ:当我们现在回头看这个设计过程的时候,其实能总结出非常多的教训,比如说,叙述比较简洁明快的英雄技能,往往比叙述复杂英雄技能好用,这个规律也适用于卡牌上。
YY:以及,如果一个英雄技能和卡牌大家一瞬间就设计出来了,比如女甲士,女射手之类的,它往往就是好用又很厉害的,但如果开发组便秘了很久才弄出来一个东西,然后有反反复复修改了很多次,往往这玩意儿就是不太行……
殷紫萍:下次你再提到便秘的时候我就用断肠草给你顺顺气。
BZ:不要吵,不要吵,以及我们最大的一个收获就是,虽然我们最开始觉得一个职业同时拥有两个对立的特性是很酷的,比如左手治疗,右手放毒,杀人救人于一念之间的医师。
殷紫萍:虽然我就是这么的酷,但我听到了你说“虽然”。
YY:但事实上这种英雄设计会导致一个职业定位的割裂,难以操控,依赖特定配合,依赖牌序,发挥不稳定。
BZ:简而言之,会让这个职业不方便使用,一般玩家会称为“弱”。
步临风:我想说,这就是弱。
YY:不不不,开发组不会承认某些英雄“弱”,政治正确的说法是“不方便操作”、“没有很好的达到设计目的”、“玩法有待开发”、“需要补充一些关键单卡”,“英雄技能和职业卡的互动不佳”之类的。
步临风:我想,这就是你能用来形容医师的全部词汇了。
BZ:事实上我们在医师身上花了很多努力,包括降低男医师英雄技能的费用,修改女医师的技能机制——你要知道以前殷紫萍的能力是“4费:让所有进场的敌方生物中毒”。但后来我们发现这个技能让一大堆中毒来源失去了后期意义,才将之修改为了可以从中毒中不断获益的版本——即使这样还有一个短暂出现的“3:己方回合结束时,对敌方英雄造成等于场上中毒生物数量的伤害”的版本,实践证明它还是太依赖场面优势,最后才变成了现在的版本……
YY:而且我们还大幅度提高了医师生物的攻击和生命,我很难相信即使这样大家都不喜欢医师(事实上我觉得不受欢迎比胜率低更令人伤心),只能怪医师的立绘画的不好看了。
步临风:节目结束后和我去厕所聊聊。
BZ:这就是职业定位割裂的惨痛后果,不管怎么说,我们吸取了教训,并且将继续花费很多精力观察医师的表现,虽然我们很想出一些卡来弥补这个错误,但时机还未成熟……
YY:也就是说,可能得等资料片了,呵呵。
莫忘尘:几乎就让你岔开话题了,最开始,我们在谈论方士。
YY:是的,确实,我打算最后才说方士的,不过既然你们强烈要求,那刀客和侠客就先等等吧。
BZ:的确,男女方士的技能都经历过彻底的修改,比如男方士之前的技能是“5费:抓3张牌”,而女方士的技能是“3费:冰冻所有生物。”
YY:所以我们可以在新手引导里看到女方士仍然用的是老英雄技能……
BZ:没办法,获得符咒对新手来说实在不是一个很明确的英雄技能表现。
YY:这里不得不提到,我们对一次性的英雄技能,以前是很欢迎的,因为我觉得把握技能的时机是一个非常有趣的游戏环节。
BZ:但后来,有太多的人抱怨这个问题了,我想,包括开发组内部的一些朋友。
YY:是的,后来我们意识到一次性的技能就是很容易在错误的时机使用。即使你当时觉得是正确的,随着游戏的进行,你可能又会后悔(虽然这后悔不一定对)。相比起来,后悔自己开某个持续性的英雄技能开早了的机会就小很多(虽然确实也有这种情况),而玩家不会喜欢选择一个容易让自己后悔的英雄。所以我们就大幅度修改了所有一次性的英雄技能(女方士,女侠客,男射手),增加了他们的强度或者干脆改成了持续性的效果。
BZ:这是有代价的,这几个技能很可能都设计的性价比太高了一些,而女方士在内测的时候就被调整过一次了。(过去灵符是4费,现在是5费)
莫忘尘:你还是没有解释为什么方士胜率这么低。
YY:好吧,我不得不承认,你的英雄技能肩负着让新手更好的体验倩女幽魂录的重任,而帮助他们喜欢法力玉就是这个任务的核心。有了你的英雄技能,无论如何,无论玩家抓到手的是什么牌,都能够很好的获得正反馈(抓牌或者使用卡牌),因为抓牌抓的多,也不容易卡玉,让游戏可以进行的比较流畅。
莫忘尘:我还真是伟大啊。
BZ:是的,但是问题之一就是,在我们设计英雄的时候,本来一个职业的两个英雄,相性应该是一快一慢的,事实上女方士之前的英雄技能就是一个很好的前期控制技——但我们修改了她,于是现在方士的两个英雄都是慢速英雄,而且依赖于后期强大的稀有卡牌——不不不,是依赖于后期精妙的操控来击败对手。
YY:而无论是卡牌的购买……我是说,收集和选用,还是说,精妙的控制场面,都是新手玩家不擅长的。
BZ:现在还是一个战斗速度偏快的环境(根据我们的统计,主要的战斗在第5,6,7回合结束),对慢速套牌不是很友好。
莫忘尘:怪我咯?
YY:唉,所以在这里强烈推荐大家多体验不同职业的乐趣,新手不要老抱着莫忘尘玩,实在不行我们只有换男主角了!我看下个资料片里要出场的冷月心就很好嘛,长得也比莫忘尘帅,技能也是和灵玉互动的!
莫忘尘:不!这是背叛!(被保安拖走)
霍击蒙:何不说说刀客和侠客朋友们,他们已经等很久了。
卓断水:你不会是期待开发组承认战呼(4费:所有己方生物持续+1攻击)和心魔(3费:对方英雄受到的所有伤害+1)比起来费用太高了吧。
霍击蒙:这不是期待,这是一个事实。
石云馨:以及为什么寒光一刀正好能砍死一个亲卫队的问题。
杨梦言:不服么!你招亲卫队还不要费呢!
YY:不要吵,不要吵。事实上,甲士作为最先被设计出来的英雄,其强度本身就是其他英雄的标杆——尽管我们现在看起来心魔是一个可以被灵活运用在很多效果中的技能,但增加攻防作用于游戏最基础的互动——生物战斗之中,在设计的时候我们认为这种基础的强化比只能影响英雄生命的效果更有价值,虽然现在看来心魔确实比我们估计的强大一些。
BZ:他们大概都是3-4费之间的价值,无论是心魔增长到4费,还是战呼降低到3费,都不影响这两个英雄的合理性。
YY:所以我们暂时不会修改你们两的英雄技能,而且无论如何,你们的成绩都还不错。我是说,中规中矩,像一个被设计的很精妙平衡的英雄应该有的样子。
霍击蒙:哼。
卓断水:其实我更想像某些被设计失误的职业一样,被大家疯狂的使用,赢得身前身后名,哪怕只能存在于一个短短的版本中,发光发热……
沈傲霜:某些人嫉妒了,而且我不得不指出,“短短的一个版本”完全是在开发组面前进谗言,甚至是对某些受玩家喜爱的职业的最恶毒的中伤。
YY:是的,是的,沈傲霜女士说的非常正确,我们都相信侠客会一直是一个非常强大的职业,就我个人而言,侠客也包含了很多我特别喜欢的卡牌游戏要素,比如获得大量法力,施放强大的增益法术,召唤巨大的,史诗中才会出现的强大生物正面压倒对手……这些都是很好的游戏体验,也是我们设计你们的初衷。
BZ:但我们认为,现在女侠客的技能对环境的冲击力太大了。有太多的玩家使用女侠客,这可和方士的新手村效应不太一样。
YY:实际上现在的环境就是一个要么成为女侠,要么针对女侠的战斗。虽然我们很高兴断手,小鬼之类的卡牌在这样的环境里找到了自己的人生价值,但女侠的技能还是太容易被使用了,直接导致了目前大家组卡有点过于单调。
BZ:还有你,就是你,隐逸剑客,你卡住了小鬼等具有驱散效果的牌,这样好多职业在前期十分缺乏对女侠的解。
YY:这可不是我的错!我被创造出来的原因是为了帮助普通玩家面对各种强大超凡卡牌的进场能力!这是至善的初衷!
BZ:闭嘴。
YY:哦,好吧,总之,开发组决定,为了让比赛环境的生态更多样化,增加玩家单卡的选择余地,我们将调整女侠客的技能到4费。
BZ:其实我们也想过完全修改这个技能,比如改成一个和危难相关的版本,比如平时加三次,危难加八次之类的,但可能这样会增加这类一次性技能使用的选择难度,回到之前英雄技能选择恐惧症的问题。
沈傲霜:这不公平!你们不能这样赤裸裸的削弱受欢迎的职业!
BZ:问题在于,你太受欢迎了。使用女侠客的玩家数量比胜率前四名的其他职业加起来还多,而且客观的讲,现在与女侠客的胜负中,能否抓到驱散类效应的卡这种纯运气要素占比超过了开发组的容忍度,我们不喜欢过于偏激的依赖运气,胜率还那么高的英雄。
YY:而且,客观的说,我不想称之为“削弱”,我们从来不承认,额,实际上英雄之间也没有强弱之分(呵呵),只是看玩家是否能够更好的体验这个英雄的乐趣而已。事实上将您的技能改为4费之后,您不觉得这等于是拓宽了女侠的组卡思路么?4费+5+5仍然是非常非常强大的效应,而您现在不用拘泥于从1-2费的生物中挑选合适的打手,反而可以自由的选择前期,中期,后期的各种时机来利用这个技能制作出一个无敌的斗士(有很多4费+的生物配合增益效果更加难以阻挡),大大地增加了女侠的可玩性。唉,我简直就要认为这是一个对女侠的重大强化了。
沈傲霜:我斩杀过成千上万的邪魔和恶棍,但这种无耻的言论也超出了我对邪恶的认知!
BZ:唉,她还不知道我们还准备把势如破竹改成2费。
YY:是的,势如破竹在某些时候太容易造成大量伤害了。容易让游戏非常快的就结束掉——特别是玩家花钱才进得去的门派乱斗,这很不好,我们希望无论如何大家都能互相猛烈地互动一下,啪啪啪啪,有来有回,打的有声有色,让输家也觉得时间没有白白流淌,而不是突然死亡,噗一下就斩杀对手,因此这类卡牌也是我们以后重点控制的对象。
沈傲霜:我已经不想对你们这种人说更多的话了。
YY:好了,这些修改我们会在接下来的版本中发布,也还没有完全确定,只是开发组内部的一个意向而已,大家可以自由的反馈意见给我们。
BZ:现在让我们来聊聊门派乱斗。
YY:有请独眼怪来为我们把排行榜投射到大屏幕上。
门派乱斗排名
最受欢迎的职业
胜率最高的职业
1
沈傲霜
霍击蒙
2
石云馨
沈傲霜
3
霍击蒙
石云馨
4
洛昊空
萧若兰
5
萧若兰
纳兰青桑
6
纳兰青桑
聂秋鹰
7
杨梦言
洛昊空
8
聂秋鹰
杨梦言
9
卓断水
卓断水
10
莫忘尘
殷紫萍
11
步临风
莫忘尘
12
殷紫萍
步临风
BZ:和网络对战不一样的情况是,大家似乎对门派乱斗里各个英雄的胜率很有经验,我们可以看出,基本欢迎榜和胜率是相差不大的。
YY:作为一个娱乐赛制,其实我们并不想过多地纠缠门派乱斗的胜率,但各个英雄的使用体验仍然是我们比较关注的问题。
BZ:所以我们增加了职业乱斗玉,我们很高兴的看见某些职业因为职业玉的强化开始在门派乱斗中活跃起来,但另一些职业的职业玉可能过强了,同时医师的职业玉似乎并没有有效的增强他们在门派乱斗中的表现。
YY:所以我们在近期会调整这些职业的门派乱斗玉的效果,包括了步临风,殷紫萍,沈傲霜。
沈傲霜:我猜我是唯一一个会被削弱的。
BZ:我们会努力想一个比召唤职业生物更有趣的职业玉的!
YY:是的,我们一直在努力。同时,有个较为长远的计划,就是我们已经看到了在门派乱斗中加入乱斗专属卡牌的好处(这真的能改变乱斗体验),因此每个英雄的专用乱斗职业卡牌也在紧锣密鼓的设计之中,大部分这些生物都将会和乱斗中关键的资源,也就是法力互动,进一步增强职业特性,带给乱斗玩家飞一般的感受,虽然我们还不知道什么时候可以投放。
BZ:很多玩家都表示门派乱斗是我们游戏最好玩的部分,非常感谢大家的支持,购买终身特权包,天天乱斗不花钱,只要98,现在拿起手机,只要98……
YY:谢谢大家,今天的节目到这里就结束了,我们下周再见。