CJ直击:《黑暗光年》开发商独家访谈
北京掌趣科技股份有限公司是中国领先的移动终端及互联网页面游戏开发商、发行商和运营商,同时也是国内第一家上市的手机游戏公司。目前已代理发行了《黑暗光年》、《西游降魔篇》、《3D坦克争霸》等多款千万级精品游戏,我们有幸采访了掌趣科技svp胡斌。
九游:2014年Q1、Q2已经过去,您对掌趣上半年在手游上的成绩满意吗?觉得有哪些亮点呢?
掌趣:掌趣从过去被别人熟知是从资本开始,我们去年开始建立自研,上半年比较突出产品是3D坦克争霸,算是从去年开始到自研的一个里程碑产品,在业界反响还是不错的。在自研的过程中一个月比一个月数值都做的越来越好。对于我们的发行来讲,总体来说我们公司在发行商做法比较低调。公司主要走精品化路线,像我们的《黑暗光年》在上半年发行,也是在不断的调优的过程当中,这是一个学习过程也是积累经验的过程,下半年我们大概会一个月一个重点产品的节奏进行发布。像《大掌门》在这么长的时间内还能在苹果排行榜上进入前20,这算是我们产品比较骄傲的,我们旗下的玩蟹科技下半年会有几款重大的作品发布。
九游:手游是否会向WCG竞争类发展?
掌趣:有往这个方向考虑,但是竞技这个词非常重度,在手游上会有一些矛盾。不像PC网游,用户会拉的很开,对游戏的认真程度不同。
九游:您对于腾讯霸占App Strop排行榜您怎么看?
掌趣:首先腾讯排前是一件很正常的事,首先他们占了比较大的市场份额,从这个角度来讲,他们的KPI还没达标呢!像刀塔传奇,放开那三国打破了这个格局,所以说,格局正在被打破,有产品好就不怕。不过从另外一个角度来讲,腾讯的自研能力还是不错的。
九游:掌趣是之前一直是在页游领域发展,这几年也是开始了手游相关的业务,你认为页游与手游在发行上有什么不同?需要更注意哪些事项?
掌趣:不管页游还是手游,估计3到4年,都将会达到一个瓶颈期,估计将会在盘子的顶峰。我觉得这是一种良性的生态,虽然大家都有竞争。但现阶段这个市场还是属于割据时代,人人都有机会。
九游:根据我们观察,当下手游发行呈现一种井喷似增长,而真正赚钱的手游也就咱们这几家大的手游公司,您认为是什么样的原因造成了手游市场的混乱?当前手游行业发行最大的阻力是什么?
掌趣:机会很多,一夜爆之富的机会相对其它创业公司快,这也是手游井喷的一种客观原因。我个人觉得手游发行的阻力最大的原因是还是创新。
九游:有没有想过游戏去做多平台融合?
掌趣:我反倒是一个反对意见的人。我觉得不同的游戏平台操作体验是不同的,人机界面的不同给人带来的感觉是不同的。
九游:根据掌趣最近一年的走向来看,对手游的权重比越来越高,而手游未来势必会成为游戏圈的主流,对于这样的市场环境,未来掌趣手游的侧重点在哪?
掌趣:大类别来说,我觉得卡牌是手游里的重中之中,未来3-5年没有问题,我们在FPS会继续发展,另外我们一个新团体的加入,我们在ARPG引擎有一个很大的机会,希望我们明年拿出叫好叫座的产品,我们算是全方位发展。另外一点,IP这一块我们在逐步积累IP,慢慢的往外放。
九游:2014上半年掌趣已经取得了非常好的成绩,您能否透露一下掌趣针对下半年有什么战略计划?以及未来的发展方向?
掌趣:下半年每个月会有比较重量级代理发行的产品发售,典型的还是卡牌的类别,可能有一款ARPG会在Q4出来,我们明年上半年会出一款昆仑的ARPG,欢瑞世界会做成电视剧,还有针对海外开发的游戏。
九游:手游的核心玩法和用户的维护哪个比较重要?
掌趣:我觉得两个都重要,3月到半年如果核心玩法没有改变的话会把游戏带入一个疲劳期,所以创新和改变很重要。用户活动维护我觉得只是 一个短期的拉收入的办法,这个不能没完没了,要看稳定下来的用户价值。所以我觉得活动只算一个兴奋剂。
九游:对于玩家朋友来说,来自于官方的消息一向是可靠的,您能否透露下一款新游将会何时发布?是否会采用媒体广告的形式对新游戏进行宣传造势?
掌趣:我们8月会发布一款新游叫《这才叫江湖》,9月份有一款新游名字还未定,也是卡牌游戏,但是核心玩法不一样。
九游:有没有想过我们以后也能引领新一代卡牌模式?而不是由国外开发商决定卡牌时代更替。
掌趣:不管几代卡牌,创新是引领手游发展的途径,但是创新也是有危险的,所以要在创新和保守之间做一个权衡。
关于掌趣科技
北京掌趣科技股份有限公司成立于2004年8月,注册于中关村科技园,是国家高新技术企业和双软认证企业。公司主营游戏开发、代理发行和运营,是中国领先的移动终端及互联网页面游戏开发商、发行商和运营商。2012年5月11日,公司在深圳证券交易所创业板挂牌上市。