《黑暗光年》动作设计师 揭晓格斗“打击感“的秘密
作者:发布/更改时间:2014-01-09 11:06
3D闯关格斗手机网游《黑暗光年》,是运用移动平台顶级引擎Unity3D打造的年度全新游戏。《黑暗光年》主打“纯正格斗”设计理念,其富有冲击力的打击感和格斗动作表现,受到了玩家和媒体的一致好评,甚至有横版格斗高玩赞誉《黑暗光年》为“年度横版格斗神作”。
打击感作为格斗游戏的灵魂,是指游戏中表现移动、击打、破坏等一系列动作时,玩家的直观感受。那么打击感究竟是如何通过技术手段在游戏中实现的,哪些游戏因素又会影响到打击感的品质,今日,《黑暗光年》动作技术师,就将为玩家一一揭开谜底。
图1:《黑暗光年》超凡格斗 放肆横行
图2:《黑暗光年》打击感解析示意图
打击感实现基础:遵循真实物理定律
遵循真实物理定律的打击和被打击效果,是格斗游戏带给玩家强烈拟真感,从而实现打击感的基础。《黑暗光年》就采用“Hit back/stop”物理动作特效,使打击方与被打击方均可实现力的相互作用,产生后退效果,而玩家出招命中对手时也会因力的作用而放缓,使虚拟的游戏动作展现出真实的质量感和重量感。
此外,《黑暗光年》作为3D格斗游戏,重力模型也是游戏设计不可或缺的部分,它可以使击飞,击倒,扣落等特定动作也实现真实物理特效。如,被击飞的物体和角色会呈抛物线飞出,下落时还会有加速度效果。同理,投掷出的武器的飞行轨迹也都符合重力规则。
图3:刺客回旋镖的运动轨迹正是遵循真实物理定律设计