全面战争战锤2近战攻击命中率和防御计算讲解
作者:发布/更改时间:2017-10-11 18:06
全面战争战锤2近战攻击命中率和防御计算讲解,不少玩家都对游戏里兵种的近战攻击和防御是怎么一回事有点好奇。下面带来全面战争战锤2近战攻击命中率和防御计算讲解想知道近战攻击和防御简单评价的朋友们一起来看下。
近战攻击与防御简单评价
首先,兵模的攻击动作都是动画~动画~动画,重要的事情说三遍,命中与否在动画出现前就判定完成了
然后假设2个士兵对打,第一个士兵近战攻击50,第二个士兵近战防御100,
那么当第一个士兵对第二个士兵发动判定的时候
(忽略盾牌因素,罗马2开始盾牌只对远程有几率格挡判定和增加护甲的作用了),
第一个士兵也就是攻击者的近战攻击为1—50之间ROLL出的1个随机数值,
同时第二个士兵也就是被攻击者的近战防御为1—100之间ROLL出的1个随机数值,
如果ROLL出的近战攻击数值大于近战防御数值,
则判定命中,反之则判定未命中,判定命中之后再进行伤害和血量的计算。