君王天下

《君王天下》新手军规100条

作者:发布/更改时间:2016-06-24 19:10

1.游戏的装备分为 紫>红>黄>绿>蓝>白 ,基本上没有黄色都是垃圾。

2.装备不是使用等级越高等越好,只需要看颜色质量,不要重复换同质量的装备。

3.同质量的装备,强化的结果是一样的,45龙象和58赤兔,强满100星只差基本值。

4.紫色质量的装备是最好的,出现在你仓库请勿丢弃。

5.战马跟披风,主城等级31可以委派取得

6.武器跟铠甲是打NPC部队掉落的,紫武在孟获军团战、紫甲在吕布地图的精英。

7.策书是40级后,进行每日任务取得的,紫书只有10星任务会出现。

8.装备强化后,降级也会返回银币,但不是全额,大约返回80%。

9.战法防御是披风、普攻防御是铠甲、策略防御没有装备可以提升。

10.装备洗炼可以附带额外属性,一件装备最多三条附加,附加属性最满是紫色。

11.科技很重要,请别把军功一昧的拿去突飞。

12.军机处升级会逐渐开放更多的科技,每个几乎都很重要,但是以自己会用的优先升级。

13.赚取军功最好的方式,是每日下午1点到2点,晚上8点到11点,打军团战。

14.阵法计算的方式是每级提升1%,只针对阵法的特性作提升,其他没影响。

15.请记住,军功永远都是不够用的。

16.游戏的银币赚取渠道有限,强化装备请斟酌,没有把握请别乱花钱。

17.充值500元可达VIP3,可以用金币开到训练位5,刚好是最大上阵武将数量。

18.军机处50,可将阵法升到10级,可以上阵5只武将。

19.携带5只武将需要提升到官职10等。

20.提升威望的方式,主要是刷玩家,另外还有每日奖励,跟自己所在的城市投资。

21.城市投资看繁荣度,繁荣度越高的城镇,投资需要金额越高。

22.城市投资每日限定三次,如果经济许可,投资可以每次都投最大值。

23.城市投资获得的威望是固定的,公式是「主城等级x20」

24.刷别国玩家,玩家ID的颜色不代表他的强度,只表示他是否常常打你国家的人。

25.紫色和粉色ID的玩家,可以同一时间被连续攻击四次,其他打一次就会被保护。

26.只有战法类型的武将才有士气条,士气满100可以发动战法。

27.士气达100以上的时候,战法威力会加强,士气200约是1.5倍。

28.舞姬只针对一个战法型武将,可让士气直接补足100,不累加,有失败率。

29.战鼓会鼓舞我方全体的战法将,可增加34士气,并扣除敌方5士气,会累加。

30.魏国的曹操是特殊战法将,发动时除了曹操外的我方战法将,士气都增加120。

31.机械型的武将只有普攻,命中率高。

32.普攻打人或被打,会增加34士气,只针对攻击的目标增加,全体普攻也是。.

33.普攻会被闪避、格档、反击,战法会被闪避、反击,策略只会失败。

34.不动如山战法发动后,战法或普攻伤害都是1,无法防御策略攻击。

35.盘石一击战法发动后,所有伤害都减免50%。

36.策略攻击分为落石、火系、水系、电系。

37.落石策士可攻击全体,失败率是每个目标各自计算的。

38.电系的命中率完全是人品,威力最大,击中后必定晕眩一回合。

39.单体伤害而言,电系最高,其次水系,再来火系,最后才是落石,但是落石打全体。

40.策略命中率,最高的是火系,其次水系,再来落石,最后才是电系。

41.战法将发动战法攻击目标不会增加对方士气,策略也是。

42.战法类型分为很多种,伤害最高的是单体>直排、横排>全体>辅助战法。

43.机械将伤害伤害最高的是单体>直排、横排>全体

44.战法将有连续战法将,连续战法发动后,士气直接满100,可连续发动。

45.通常战法将只强化战马、机械将只强化武器、策略将只强化策书。

46.舞姬和战鼓可以只穿铠甲和披风,其他有附属再穿就好。

47.全三国里,医疗部队仅华陀一人,仅此一家别无分号。

48.华陀的补血公式是 (部队星级x2) + (策攻/4) + 40 = 补血量

49.华陀的补血,奇煌阵阵法提升的策攻可以影响补血量。

50.华陀是神医,但不是真正的神,补血也是会失败的。

51.武将培养属性,武将等级+20,就是属性可以培养的最大值。

52.属性培养达上限,后面会有 (满) , 例60级吕布可培养出 勇 120+80(满)

53.属性会影响伤害计算,属性比对方低攻击会减伤,被攻击会增伤。反之亦然。

54.属性影响的伤害,攻防方,每1点属性差距约差0.8~1%伤害,增伤或减伤都没有上限。

55.勇50跟勇70,被勇200的战法将打到,伤害是不一样的。

56.四面楚歌战法扣对方士气,计算方式是 20+(楚歌将的勇-目标将的勇),最多扣60。

57.属性影响的攻防值,是在场上直接计算的,并不会影响角色的数值。

58.角色的兵种会带基本值,闪避爆击格档反击跟伤害系数,点武将头像可以查看。

59.闪避爆击格档反击,这四种除了阵法外,只要0%就一定不会发动。

60.就算是战鼓将、舞姬将,只要闪避格档反击有0.1%也可以发动。

61.账房等级到达61后可以进入贸易,开放时间是早上9点到晚上12点。

62.贸易每天第一次进入时,会给 主城等级x10 的银票。

63.点击贸易品项的名称,可以查看该品项涨跌的曲线图。

64.买低卖高是贸易的精随。

65.购入成本,可以靠买入更低的当前价来压低。

66.兑换银币每日最大额度是 账房等级x2000 。

67.富豪榜没有任何奖励。

68.买入品项后会有冷却CD,卖出也有。

69.卖出品项的冷却CD,是购买的冷却CD的10分之1。

70.东西买了可以不要急着脱手,它不会被自动卖掉,作坊才会凌晨5点被清空。

71.主城等级34会出现作坊,生产的物品只能用来出售,生产物品不会花银币。

72.物价低或高时生产并不会影响产量。

73.物价可卖出的最高点是2.0,作坊的物价跟粮市的物价是一起的。

74.打算把游戏玩到死的话可以跟着每日热销生产,反之请择一生产,不管是否热销。

75.作坊等级不影响生产的售出价格,售出价格只看物品的品级。

76.游戏中一个季节就是现实生活的一天。

77.冬季是不能进行攻城战或攻击玩家的,晚上10点会结算群英会排名。

78.秋季占领田会略微提生产量,银矿不会。

79.春季会进行国家的国王争霸战,冠军竞猜下注时间大约都在晚上9点20~9点30分。

80.取得城池的军团,可对城池进行征收,征收有机率爆击,秋转冬时城池会自动被放弃。

81.武将转生第一次一定是下转51,武将升1级只会增加将星0.6级。

82.下转等级是有上限的,最高可以到转生后部队等级+9,但是随机5~9。

83.转生时,主城最好高于下转等级9级,才不会卡随机加级的上限,除非在压等。

84.转生训练的是部队星级,部队星级影响的是隐藏的兵种攻防系数。

85.转生过的武将,带兵量并不会提升,账面数字并不会变高。

86.军令会自动恢复,每半小时恢复1个。

87.每日在线奖励有5个军令,在线奖励会有8个军令。

88.军令除了额外领取的之外,满50个军令就不会再随时间恢复而增加。

89.主城征收不只会自己领钱,随机也可以捐献给军团的预设科技。

90.就算没有储值,也可以从每日奖励在线奖励跟主城征收获得金币,但不计算VIP储值。

91.城镇投资,可以利用迁徙的功能,先移动到繁荣度低的地区投资完再迁移回去。

92.城镇的田矿,田是城镇每页驻扎的玩家共享一个区域,矿是城镇全体共享一个区域。

93.60区以上的城镇,矿都只有一页区域,是该城镇全体驻扎玩家共享的。

94.征收次数在每日凌晨五点回复12次,夏季则是回复15次。

95.秋季晚间9点时会有银矿战,可在大地图左上角进入,或是在城镇中功能选单可看到。

96.银矿战的冷却时间,行动和挖矿是分开的,行动能发动策略或移动跟攻击。

97.攻击时不论打赢或打输,都会减少挖矿指令的冷却时间。

98.并不是越大的矿就能真的挖到越多钱,要看矿位的人数,100%的小矿比50%的大矿多钱。

99.两倍矿位是随机出现的,如果出现在敌阵不必特地去抢,找100%的中小矿更好赚。