创新策略型?揭秘《英雄X英雄》开发历程
《英雄X英雄》从投入研发开始,已经经历了大半年的时间。主创团队也是一丝不苟地认真研发,不断改进完善。《英雄X英雄》是策略卡牌,现在市场卡牌手游数不胜数,我们的制作人郭哥就像要不一样的卡牌模式,跟几个伙伴一起策划一个完全创新的策略卡牌,摒弃了以往卡游模式。
在制作过程中,并不是一帆风顺的,团体里有成员离开,也有新成员加入,不断地磨合团队也是需要时间,成员与成员之间的配合。同时,主创团队也面临着一次充满挑战的转变,研发团队所擅长的领域几乎都在端游。在首次进行手游研发时,他们开始转变自己的思维,开拓自己的视野,更多地去了解手游用户尤其是用户群体的特征。现在我们都在看这个转变到底会带来什么收获。
众所周知,玩家都是喜新厌旧的,对游戏也是很挑剔的,所以,制作团队要根据熟悉现代玩家的心理,游戏要符合时代的需求,这对于制作团队也是一个具有挑战性的尝试。
郭哥在《英雄X英雄》的主创团队心目中是一个非常热情,也非常严谨的人。《英雄X英雄》很多人物的原设定都是有郭哥来负责把控风格和细节,甚至很多时候他会亲自操刀来画。这也让《英雄X英雄》在游戏风格的把控和原著文化的还原上达到了完美的高度。他也是一个和蔼可亲的大哥,没有架子,平易近人。
一段耐心打磨的研发历程
为了保证产品的质量,测试时间不断地推迟,团队也是紧张内测,加班加点为求产品做到最好。终于决定在11月5号在UC独家渠道进行删档封测。
碰撞出创新点、独特玩法
研发团队在对产品的不断打磨中,碰撞出了非常多的创新点和独特玩法。
完全创新的策略卡牌,摒弃了以往卡游的模式,5V5的战斗规则,上演田忌赛马式的布阵智慧。让玩家不花钱也可以逆袭。
真切感受到了《英雄X英雄》主创团队对于游戏品质和细节的极致追求,可以说在同类型产品不断上线的同时,《英雄X英雄》团队真正做到了沉下心来,在用户体验的细节上不断完善和改进。
《英雄X英雄》正式的开测也是越来越近,相信主创团队通过封测测试后对产品的进一步优化和改进,在正式开测的阶段会带给我们更多的惊喜,我们也更加期待《英雄X英雄》在后续的优秀表现。