《群雄逐鹿》评测:自由度是游戏亮点
三国题材游戏是游戏届最璀璨的明星,市面上数无胜数的游戏都是三国题材。去年可以说是三国SLG手游井喷的一年,市面上有多大30款的SLG三国题材游戏供玩家选择,而今年SLG手游热度稍微降低,但也不乏大作产生。今天这款《群雄逐鹿》就是三国题材的SLG手游。作为一款百兆的手游《群雄逐鹿》拥有不少亮眼的闪光点,游戏整体的自由度和交互性是最大的亮点!可以说《群雄逐鹿》是一款小而精美、自由度极高的SLG手游。
【全自由沙盘特色地图】
开放视角的沙盘地图是《群雄逐鹿》的一大亮点,虽然游戏的地图是2D视角,山川河流森林都会触发特殊的属性加成,例如弓兵在山川河流地形上作战有攻击加成,而骑兵喜欢开阔的平原,但不擅长河流和山地作战。步兵适应于所有的地图场景并且在森林版图有作战加成。这种设计理念如同当年小编玩《三国志11》一样,可见制作组的用心。沙盘地图空间让玩家间自由进行实时策略博弈的游戏。有限空间、自由行为、实时博弈是其特点。
【自定义武将数值增加游戏可玩性】
自定义武将数值、资质无疑是《群雄逐鹿》的一大亮点,市面上的SLG三国题材游戏武将的数值都是固定的,这使得后期游戏阵容的固定化,只有最强的武将才可以上场,大大降低了玩家的自由度。由于能力的差异很多玩家不能使用自己的喜爱的武将,这是市面上很多三国产品的通病。但《群雄逐鹿》的所有武将只有基础资质和能力数据且能力数据可以随机调整,玩家可以通过频繁的洗髓身体改编武将的特点,资质低的武将也培养成为高资质的名将,同时很多脆皮英雄也可以都是频繁的数值调整达到最理想化状态。搭配装备天赋加成每一个武将都是“独一无二”,玩家可以根据自身所想创造出100个不一样的赵云,这是《群雄逐鹿》游戏最大卖点。
【攻城战和资源据点战是亮点】
《群雄逐鹿》的城池分布为国家势力范围的城池以及中立城池,在游戏己方势力可以争夺国家势力的城池且游戏中国家的主城是受到保护的。中立地图城池以及皇城是各方势力争夺的焦点,《群雄逐鹿》的攻城战不是一个土豪就可以解决问题,攻城需要参与兵力达到要求才可以展开攻城战,同时守备防可以添加战斗力驻守守护城池。这也使得《群雄逐鹿》的攻城战是一群玩家和另一群玩家的战斗,策略层面有了质的飞跃。
游戏中有十分众多的资源点和势力据点,例如山寨、特殊资源矿点一但占领就是触发特殊的奖励条件,这些资势力点会影响到周围辐射玩家的主城人口、资源采集、以及募兵等种种的属性。故势力点争夺显得至关重要。玩家只有牢牢控制住势力点才能让占领的主城有最大化收益,相反如果主城周围的势力点被敌国贡献,那么城池实际上就处于裸防的状态。重要势力点周围通常是游戏野战的爆发区。
【内政系统趋于完善可玩性强】
每一款SLG手游都有一套完整的内政系统,内政建设也大致分为攻城派和资源派,玩家根据自身的定位选择内政的手段。除了这些常规的SLG内政玩法,《群雄逐鹿》把个人的城市建设和国家建设挂钩。每一个玩家的繁荣都会影响国家的繁荣,只有国家的繁荣达到一定程度,高等级的国策才能够开发。至于国家建设受到了皇城争夺战、攻城战、资源争夺战、以及玩家建设等诸多影响。这相当于一荣俱荣、一损俱损,真正的把每一名玩家和国家挂钩。
总体来看,《群雄逐鹿》是一款可以让玩家感受到三国题材SLG手游乐趣的游戏。他深度的还原了真实的野战、攻城场景。在地图结构、武将系统有自己独到的创新,同时国家建设把所有玩家绑定到了一起加大了游戏的交互性。综合它100多兆的包体大小小编完全可以说《群雄逐鹿》是一款小而精的三国题材SLG策略类手游。